星际争霸1战役剧情 11 荒原
STARCRAFT CAMPAIGN
星际争霸1战役剧情
Episode Ⅰ
TERRAN CAMPAIGN: REBEL YELL
1 泰伦战役:反抗者的呐喊
1.1 WASTELAND
1.1 荒原
Office of the Colonial Magistrate
Mar Sara Colony
殖民地执法官办公室
玛尔·萨拉殖民地
Advisor: “Adjutant Online. Good evening, Magistrate. I’ll fill you in on what’s been happening: Confederate traffic has increased substantially within the system due to the recent Protoss destruction of the Chau Sara colony. The Confederates have tightened security on all outlying systems, and it’s likely that this colony will be locked-down as well. An encrypted Confederate transmission came for you while you were at dinner. Replaying transmission:”
电子顾问:“副官上线。晚上好,执法官。我将向您报告发生了什么事情:由于最近星灵摧毁了查尔·萨拉殖民地,在星系内联邦的交通运输活动显著增加。联邦军队加强了所有边境星系的安保,本殖民地很可能也将被封闭。在您用餐的时候,传来了一封联邦加密讯息。讯息重放:”
Duke: “Greetings, Magistrate. I’m General Edmund Duke of the Confederate Security Forces, Alpha Squadron. The Confederacy has quarantined this entire planet, and we’ll proceed with the lock-down within 48 hours. You’re to relocate core colonists to the outlying wastelands. Now I know there won’t be any problems with these new arrangements.”
杜克:“你好,执法官。我是联邦安全部队阿尔法中队的埃德蒙·杜克将军。联邦已经隔离了整个这颗行星,我们将在48小时之内实施封锁。你要将核心殖民者转移到边远的荒原。现在,对于这些新安排,我知道不会出现任何问题。”
真是个傲慢的家伙。
Advisor: “Transmission ended. I have contacted the local Marshall, James Raynor. Raynor has agreed to meet your personnel en route and escort them to the new wasteland site.”
电子顾问:“讯息结束。我已经联系了当地的治安官詹姆斯·雷诺。雷诺已经同意与你的人员在途中会合,护送他们前往新的荒原驻点。”
一支由5名陆战队员和5台工程车组成的先头部队缓缓行进,通过这座大桥,10名二等兵(Private)进入了荒原的地域范围。道路两旁,动物的骸骨、枯萎的树木随处可见。一名工程车驾驶员抱怨起来。
SCV: “I can’t believe we’re being sent to the Wasteland. These Confederates think they can push anybody around.”
工程车:“我真不敢相信,我们竟然被派往荒原。这些联邦人以为他们可以把任何人差来遣去。”
其他人也发起了牢骚。
I told em I was claustrophobic, I go get ou here!
我告诉过他们我有幽闭恐惧症,我必须从这儿出去!(有人抱怨工程车驾驶室空间狭小)
I vote we frag this commander.
我提议我们干掉这个指挥官。(当然,这只是陆战队员的一句玩笑话)
在一处隘口,先头部队与詹姆斯•雷诺会合。他单枪匹马,驾驶着一辆秃鹫战车(Vulture)。
Raynor: “Howdy, boys. I’m Jim Raynor, the Marshal of these parts.”
雷诺:“你们好呀,伙计们。我是吉姆·雷诺,这一带的治安官。”
在吉姆·雷诺的护送下,先头部队继续前进,眼前出现了一副巨型兽类骸骨。绕过这幅骸骨之后,再次发现了跳虫。走在前边的工程车被撕咬了几下,连忙向后躲避,雷诺和陆战队员迅速集火,杀死了这些未知生物。
来到荒原驻地,先头部队马上投入基地建设工作当中,采集晶体矿、建造补给站,准备迎接大批殖民者转移到这里。
SCV, good to go, sir.
工程车可以开工了,长官。
为了保证兵力充足,你命令修建了一座兵营(Barracks)。
Advisor: “Infantry units, such as Marines, can be trained at this facility.”
电子顾问:“诸如陆战队员一类的步兵单位,可以在这个设施接受训练。”
兵营修建完成后,便加紧训练陆战队员,以扩充兵力。
You want a piece of me, boy?
小子,你找扁吗?
Give me somebody to shoot.
给我一个人来当靶子。
陆战队员们一走出兵营,便跃跃欲试。
吉姆·雷诺见大家士气高昂,便带领他们在基地周边巡逻一番,提前清理一下可能的威胁。
Go! Go! Go!
冲!冲!冲!
Rock'n roll!
摇滚吧!
一路上,这些陆战队员兴奋不已,根本停不下来。
在荒原地区,他们发现了更多的跳虫。
这次发现的未知生物,看起来与你之前在新兵训练营见到的生物一模一样。但是,其实它们来自不同的异虫虫群。这次的跳虫属于加尔姆母巢(Garm Brood)。
是的,异虫是一个异常庞大的种族,由众多虫群组成。现在见到的仅仅是冰山一角,而雷诺和你都没有意识到这一点……
吉姆·雷诺的秃鹫战车安装了离子推进器(Ion Thrusters),跑起来风驰电掣。他凭借娴熟的驾驶技术在荒原往来驰骋,与这些未知生物周旋,没有显出半分紧张。
Sounds fun.
听起来很有趣。
This should be good.
这应该很好。
Oh yea.
太棒了。
秃鹫战车发射的破片榴弹(Fragmentation Grenade)能够有效杀伤跳虫,车辆装甲(Vehicle Plating)提供了很好的防护。随车携带的3颗蜘蛛雷(Spider Mines)可以埋入地下,在跳虫靠近时爆炸,造成大面积伤害。
在雷诺的带领下,你的部队顺利清理了荒原基地周围的全部威胁。
「星际争霸」2vs2种族组合强弱讨论
Z+Z:
在所有配合中我认为这是最中等的配合,在对任何一种配合的时候都不会处于劣势,也不会过强!
双Z的打法在与初期由一家Z放快狗对敌方较强的进行骚扰,另一家则快速攀登科技, 或者发展经济。当时机成熟就以高级兵种和大量的虫海将敌方较弱的一家赶出游戏。(一定要赶出)之前进行骚扰的Z换过来大力发展!!
当然这不是双Z的绝对打法,要根据敌方种族来进行不同进攻方法!如对双P的时候就是由双Z同时快狗骚扰。以前我和[MyST]SLOTH的双P就是在和[MyST]bupasi的双Z的被[MyST]bupasi两个人的小狗把所有的兵营打光。使我有N多钱用不掉,也攀不起科技。最后在大量的刺蛇面前退出游戏。而敌方是双T的时候就直接发展,初期只要防好大量机枪兵RUSH,当潜伏者一出就可以快速压制双T。
一般来说双Z只要初期能对敌方的骚扰成功都会胜利,不过相对的用Z的人一定要控制好骚扰部队。且在敌方有Z在的时 候很难成功。1.08B后的版本中拖延相对来说是很难,很难,真的很难……
优势:速度快,利于打击和拖延敌方部队,且能迅速增援友方。高级兵种出现快,发展迅速。
缺点:没有高体力兵种,兵死得快。对微控要求高。
P+P:
由于兵种贵,加上造得慢,且移动速度慢。这个组合初期很容易被RUSH,不管敌方是什么组合,那怕同是双P。
已经说了初期双P是很弱的,在没有大量狂战士前双P只能窝在家里防守,如果敌方也是双P的话,就比谁的狂战士多,那方的狂战士集中。有一定实力后,双P大量高体力兵种配合施法部队是无坚不摧,路口极小除外。
总得说来双P打的就是兵战。不象其他组合可以有各种战术可言。(你说快出暗黑和甲虫,还有大饼战术吗?告诉你在高水平的2V2中,用这种战术的人一般在6-7分钟内退出游戏,信不信由你)但是双P组合对配合默契要求既高,由一家出反隐型,一家则出电兵或者甲虫。不要两家同出这些东西,不然反隐出现和电兵出现慢很多,以至前线缺少高级兵种。
优势:兵种体力高,利于攻坚战。
缺点:初期易被RUSH。兵种速度慢,在没升速度前,不能很好的对敌方进行攻击,和援救友方。高级兵种出现慢。对配合要求高。
T+T:
说真的,如果不是随机得到双T的话,专选双T的人不是傻的就是用双T配合的高手。不然,这个组合真是……
双T的组合一般都是初期进行良好的防守,在出现护士或TANK的时候才能攻出去。一般敌方都有更高级的兵种,像暗黑和潜伏者。
不过高手用双T就是另一片天地了。大概SCV的RUSH这类赌命打法没有几个人用过和见过吧。有些双T组合就是一家不停的出SCV和护士用于前线,提供反隐型。由另一家狂出机枪兵。一般没有潜伏者的Z族和没有造大量炮台的P都会在这种怪异的双T组合下OVER!!除了几种怪异打法外,双T真是不太实际的组合。像对双P的时候一般对手是高手,就会用少量狂战士进行拖延再把炮台牵到家里,一家用一个,两家T就完了。 根本没有机会出机械化。
差些的就会出电兵和暗黑,再疯狂霸矿。想让T怎么输就怎么输!所以,用双T不是配合默契的人不要用!
优势:除了防守好像没有了,想有优势就一定是配合默契高手的双T。
缺点:一大堆,初期速度慢,没有高体力,攀科技又极度危险。其他的就是用T1V1的缺点,在2V2用双T的时候也会体现出来!如反隐出现慢!。
Z+T:
这个组合曾经是被称为无敌的黄金组合,地图越小越无敌。64X64和96X96都是由人类SCV快速RUSH,ZERG放快狗。只要不遇上双T就必定能WAS一家。之后再看各自水平与配合。128X128则依然由Z放狗(不一定要快狗),T快出护士或者狂出机枪兵一般也是胜率极高。呵呵,当你看到大片大片的小狗和机枪兵加护士的时候,那种压力是很惊人的。不过由于1.08B后的版本中Z血池变贵,使得以上打法有所改变。不能依靠Z了。只好由T多出一分力了。
这个组合主要是看个人水平和配合,只要达到这两点就一定是无敌。不过用Z者的压力很大,要拖敌方,还要守好使自己不被对拖住,否则T是很难一家做战的!
优势:同样靠Z的速度,拖延敌方,援助T。依靠T的远程能力和护士的医疗能力使得战局到向一边。体积小,不论平原还是小路口,都能使跟多的部队进行攻击。高级兵种出现快。两个族都有快速出现的反隐。初期兵都比较便宜。且两个族都利于防守。
缺点:还是没有高体力,虽然有护士,但体力上的关系,有的时候医不急。很怕面攻击的部队。想都知道体积小且血少的缘故。
Z+P:
这是最常用的组合,很多人都是用这个组合。(我和[MyST]SLOTH也是用这个组合的)
战法也是不外由Z骚扰敌方,P进行铺住。当P实力强劲后Z则配合P进行攻歼。
因为这个组合是真正的兵潮大战,也极少战术可言。除了位置适当,由Z速出刺蛇这个可以在初期就用外,其他战术都是建立中后期在有一定的兵力上。(这个一定一般都是很多很多)
优势:一下就到优势啦!!Z还是老作用,P依靠高体力的部队为为小体积的Z部队挡炮火!!有了Z的速度和P的体力,攻城较为容易。由于有了Z的反隐,P可以速出电兵,使得前线又离胜利向前跨了一步!这组合真是有说不完的优势,只有实战方能体现。
缺点:不知道还有什么缺点!要数量Z可以,要远程Z也可以。要体力P有,要质量P有。最后还要什么?唯一的缺点就是在和另一个组合T and P打的时候弱 ,因为初期缺少远程兵种。
T+P:
也是高手组合。虽然在初期也是要进行防守,一旦杀出几乎就没有对手。这个组合的关键在于T的战术选择!T选择了正确的战术就胜率很高。没有绝对的战法,只有依靠T的战术!如对双Z时,T在P的掩护下对其中一家进行堵口,再把其余兵力和P灭另一家。至于被堵的Z不论强攻还是空投出飞兵都会花时间和兵力。在这其间另一家Z早就OVER了。再如对双P,依靠己方的P拖住对手,然后快出机械化也是比较实用的战术。不过本人觉得还是堆M+M比较实际,因为这样可以保证初期己方的P不会被灭。
优势:说起来很难,和Z和P的组合一样实战才能体现。
缺点:初期要防守。反隐出现慢,速度慢!一旦被敌方拖住就会双双OVER!对T的要求极高!
大家看到的,最好用的组合是Z+P;较强的是T+P;配合好用的是Z+T;中庸点的是 Z +Z;后期强劲的是P+P;只有高手用T +T...
所以大家在2V2的时候最好是选族,强烈推荐Z+P和T+P这两种。实用性强。
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