「正点原子FPGA连载」第十一章QSPI Flash读写测试
1)摘自【正点原子】领航者 ZYNQ 之嵌入式开发指南
2)实验平台:正点原子领航者ZYNQ开发板3)平台购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?&id=6061601087614)全套实验源码+手册+视频下载:http://www.openedv.com/docs/boards/fpga/zdyz_linhanz.html5)对正点原子FPGA感兴趣的同学可以加群讨论:8767449006)关注正点原子公众号,获取最新资料
第十一章QSPI Flash读写测试实验
Quad-SPI Flash控制器是PS内部输入/输出外设(IOP)的一部分,用来访问多位串行Flash存储器件,适合于使用较少的引脚数目达到较高数据带宽的应用场景。本章我们将通过QSPI Flash控制器,来完成对QSPI Flash的读写操作。本章包括以下几个部分:1111.1简介11.2实验任务11.3硬件设计11.4软件设计11.5下载验证11.1简介ZYNQ中的QSPI Flash控制器可以工作在三种模式下:I/O模式、线性地址模式,以及传统SPI模式。在I/O模式中,软件负责实现Flash器件的通信协议。软件需要将Flash命令和数据写到控制器中的TXD寄存器中,然后将接收到的数据从RXD寄存器中读出。而线性地址模式则使用一组器件操作来减小软件从Flash中读取数据的开销。线性模式使用硬件来实现来自AXI接口的命令到Flash指令的转换。对用户来说,在线性模式下读QSPI Flash就像读取ROM一样简单。但是该模式只支持读操作,不支持写操作。传统模式下的QSPI Flash控制器就像一个普通的SPI控制器,这个模式用的相对较少。QSPI Flash控制器的系统框图如下所示:
图 11.1.1 QSPI系统框图
从图 11.1.1中可以看到,QSPI Flash控制器通过MIO与外部Flash器件连接,支持三种模式:单个从器件模式、双从器件并行模式和双从器件堆模式。通过使用双从器件模式可以扩展QSPI Flash的存储容量。在使用单个器件的时候,直接存储访问Flash器件的地址映射FC00_0000到FCFF_FFFF(16MB)。在使用双器件模式时,地址空间可以扩展为FC00_0000至FDFF_FFFF(32MB)。另外,在上图中可以看到控制器左侧有两种类型的接口:AXI接口和APB接口。其中AXI接口用于线性地址模式,而APB接口用于I/O模式。QSPI Flash控制器的模块示意图如图 11.1.2所示。从中我们可以清晰的看出QSPI Flash控制器两种模式的差异。由于线性地址模式不支持写操作,因此本次实验重点介绍I/O模式。在I/O模式下,软件需要把命令和数据转化成QSPI Flash协议下的指令,转换之后的指令将被写入Tx FIFO。然后发送逻辑将Tx FIFO中的内容按照QSPI接口规范进行并串转换,最后通过MIO将转换后的数据送到Flash存储器中。在发送逻辑将Tx FIFO中的数据发送出去的同时,接收逻辑会采样所发送的串行数据,进行串并转换后存储到Rx FIFO里面。如果执行的是读操作,在发送读指令和读地址之后,MIO会在发送逻辑的控制下由输出模式切换成输入模式,从Flash中读出的数据将被存储丰Rx FIFO中。由于Rx FIFO中会同时接收由软件发出的指令,因此我们需要对Rx FIFO中的原始数据进行过滤,从而得到从Flash中读出的有效数据。
图 11.1.2 QSPI Flash控制器功能框图
11.2实验任务本章的实验任务是使用QSPI Flash控制器,先后对领航者核心板上的QSPI Flash进行写、读操作。通过对比读出的数据是否等于写入的数据,从而验证读写操作是否正确。11.3硬件设计根据实验任务我们可以画出本次实验的系统框图,如下图所示:
图 11.3.1 系统框图
从图 11.3.1中可以看出,本次实验是在“Hello Wold”实验的基础上增加了一个QSPI Flash控制器。我们将通过该控制器对QSPI Flash进行读写操作,并通过串口打印读写数据对比之后的结果。首先创建Vivado工程,工程名为“qspi_rw_test”,然后创建Block Design设计(system.bd)并添加ZYNQ7 Processing System模块。接下来按照《“Hello World”实验》中的步骤对ZYNQ PS模块进行配置,配置完成 后我们要添加本次实验所使用的QSPI Flash控制器模块。如下图所示:
图 11.3.2 QSPI配置界面
如图 11.3.2所示,在左侧导航栏中选择“Peripheral I/O Pins”,然后在右侧勾选“Quad SPI Flash”,并选择“Single SS 4bit IO”模式。“Single SS 4bit IO”指的是单个从器件模式,其中“SS”为“Slave Select”的缩写。看以看出,该模式下控制器使用了MIO1至MIO6共6个引脚。最后点击右下角的“OK”,本次实验ZYNQ处理系统就配置完成了。接下来在Diagram窗口中选择自动连接PS模块端口,连接完成后模块如下图所示:
图 11.3.3 ZYNQ7模块
到这里我们的Block Design就设计完成了,在Diagram窗口空白处右击,然后选择“Validate Design”验证设计。验证完成后弹出对话框提示“Validation Successful”表明设计无误,点击“OK”确认。最后按快捷键“Ctrl + S”保存设计。接下来在Source窗口中右键点击Block Design设计文件“system.bd”,然后依次执行“Generate Output Products”和“Create HDL Wrapper”。然后在菜单栏中选择 File > Export > Export hardware导出硬件,最后在菜单栏选择File > Launch SDK,启动SDK软件。11.4软件设计在SDK软件中新建一个BSP工程和一个空的应用工程,应用工程名为“qspi_Flash_test”。然后为应用工程新建一个源文件“main.c”,我们在新建的main.c文件中输入本次实验的代码。代码的主体部分如下所示:
1 #include "xparameters.h" /* SDK generated parameters */2 #include "xqspips.h" /* QSPI device driver */3 #include "xil_printf.h"4 5 #define QSPI_DEVICE_ID XPAR_XQSPIPS_0_DEVICE_ID6 7 //发送到Flash器件的指令8 #define WRITE_STATUS_CMD 0x019 #define WRITE_CMD 0x0210 #define READ_CMD 0x0311 #define WRITE_DISABLE_CMD 0x0412 #define READ_STATUS_CMD 0x0513 #define WRITE_ENABLE_CMD 0x0614 #define FAST_READ_CMD 0x0B15 #define DUAL_READ_CMD 0x3B16 #define QUAD_READ_CMD 0x6B17 #define BULK_ERASE_CMD 0xC718 #define SEC_ERASE_CMD 0xD819 #define READ_ID 0x9F20 21 //Flash BUFFER中各数据的偏移量22 #define COMMAND_OFFSET 0 // Flash instruction23 #define ADDRESS_1_OFFSET 1 // MSB byte of address to read or write24 #define ADDRESS_2_OFFSET 2 // Middle byte of address to read or write25 #define ADDRESS_3_OFFSET 3 // LSB byte of address to read or write26 #define DATA_OFFSET 4 // Start of Data for Read/Write27 #define DUMMY_OFFSET 4 // Dummy byte offset for reads28 29 #define DUMMY_SIZE 1 // Number of dummy bytes for reads30 #define RD_ID_SIZE 4 // Read ID command + 3 bytes ID response31 #define BULK_ERASE_SIZE 1 // Bulk Erase command size32 #define SEC_ERASE_SIZE 4 // Sector Erase command + Sector address33 34 #define OVERHEAD_SIZE 4 // control information: command and address35 36 #define SECTOR_SIZE 0x1000037 #define NUM_SECTORS 0x10038 #define NUM_PAGES 0x1000039 #define PAGE_SIZE 25640 41 /* Number of Flash pages to be written.*/42 #define PAGE_COUNT 1643 44 /* Flash address to which data is to be written.*/45 #define TEST_ADDRESS 0x0005500046 #define UNIQUE_VALUE 0x0547 48 #define MAX_DATA (PAGE_COUNT * PAGE_SIZE)49 50 void FlashErase(XQspiPs *QspiPtr, u32 Address, u32 ByteCount);51 void FlashWrite(XQspiPs *QspiPtr, u32 Address, u32 ByteCount, u8 Command);52 void FlashRead(XQspiPs *QspiPtr, u32 Address, u32 ByteCount, u8 Command);53 int FlashReadID(void);54 void FlashQuadEnable(XQspiPs *QspiPtr);55 int QspiFlashPolledExample(XQspiPs *QspiInstancePtr, u16 QspiDeviceId);56 57 static XQspiPs QspiInstance;58 59 int Test = 5;60 61 u8 ReadBuffer[MAX_DATA + DATA_OFFSET + DUMMY_SIZE];62 u8 WriteBuffer[PAGE_SIZE + DATA_OFFSET];63 64 int main(void)65 {66 int Status;67 68 xil_printf("QSPI Flash Polled Example Test \r\n");69 70 /* Run the Qspi Interrupt example.*/71 Status = QspiFlashPolledExample(&QspiInstance, QSPI_DEVICE_ID);72 if (Status != XST_SUCCESS) {73 xil_printf("QSPI Flash Polled Example Test Failed\r\n");74 return XST_FAILURE;75 }76 77 xil_printf("Successfully ran QSPI Flash Polled Example Test\r\n");78 return XST_SUCCESS;79 }首先,本次实验的C程序是在官方提供的示例程序“xqspips_Flash_polled_example.c”的基础上修改得到的,该示例程序演示了如何使用轮询模式对QSPI Flash进行读写操作。在程序的开头,我们定义了一系列的参数,包括Flash器件的指令、Flash BUFFER中各数据段的偏移量、Flash器件PAGE、SECTOR的数目和大小等信息。这些信息针对不同型号的Flash器件有所不同,需要通过查看器件的数据手册得到。接下来在程序第50至55行声明了六个函数,这些函数是前面我们提到的示例程序中所提供的。我们对其中最后一个函数QspiFlashPolledExample(XQspiPs *QspiInstancePtr, u16 QspiDeviceId)进行修改,从而简化读写测试过程。而其他的函数如擦除FlashErase( )、写操作FlashWrite( )、读操作FlashRead( )等,我们可以将其当作库函数来使用。程序的主函数特别简单,就是通过调用修改之后的示例函数QspiFlashPolledExample( )来对Flash进行读写测试,并打印最终的测试结果。下面是该示例函数的代码:
81 int QspiFlashPolledExample(XQspiPs *QspiInstancePtr, u16 QspiDeviceId)82 {83 int Status;84 u8 *BufferPtr;85 u8 UniqueValue;86 int Count;87 int Page;88 XQspiPs_Config *QspiConfig;89 90 //初始化QSPI驱动91 QspiConfig = XQspiPs_LookupConfig(QspiDeviceId);92 XQspiPs_CfgInitialize(QspiInstancePtr, QspiConfig, QspiConfig->BaseAddress);93 //初始化读写BUFFER94 for (UniqueValue = UNIQUE_VALUE, Count = 0; Count < PAGE_SIZE;95 Count++, UniqueValue++) {96 WriteBuffer[DATA_OFFSET + Count] = (u8)(UniqueValue + Test);97 }98 memset(ReadBuffer, 0x00, sizeof(ReadBuffer));99 100 //设置手动启动和手动片选模式101 XQspiPs_SetOptions(QspiInstancePtr, XQSPIPS_MANUAL_START_OPTION |102 XQSPIPS_FORCE_SSELECT_OPTION |103 XQSPIPS_HOLD_B_DRIVE_OPTION);104 //设置QSPI时钟的分频系数105 XQspiPs_SetClkPrescaler(QspiInstancePtr, XQSPIPS_CLK_PRESCALE_8);106 //片选信号置为有效107 XQspiPs_SetSlaveSelect(QspiInstancePtr);108 //读Flash ID109 FlashReadID();110 //使能Flash Quad模式111 FlashQuadEnable(QspiInstancePtr);112 //擦除Flash113 FlashErase(QspiInstancePtr, TEST_ADDRESS, MAX_DATA);114 //向Flash中写入数据115 for (Page = 0; Page < PAGE_COUNT; Page++) {116 FlashWrite(QspiInstancePtr, (Page * PAGE_SIZE) + TEST_ADDRESS,117 PAGE_SIZE, WRITE_CMD);118 }119 //使用QUAD模式从Flash中读出数据120 FlashRead(QspiInstancePtr, TEST_ADDRESS, MAX_DATA, QUAD_READ_CMD);121 122 //对比写入Flash与从Flash中读出的数据123 BufferPtr = &ReadBuffer[DATA_OFFSET + DUMMY_SIZE];124 for (UniqueValue = UNIQUE_VALUE, Count = 0; Count < MAX_DATA;125 Count++, UniqueValue++) {126 if (BufferPtr[Count] != (u8)(UniqueValue + Test)) {127 return XST_FAILURE;128 }129 }130 131 return XST_SUCCESS;132 }在示例函数中,首先对QSPI Flash控制器驱动进行初始化。然后对读写BUFFER进行初始化,初始化完成后WriteBuffer中为需要写入Flash的测试数据;而ReadBuffer则全部清零,准备用于接收从Flash中读回的数据,进而与WriteBuffer中的数据进行对比。接下来,通过调用xqspips.h头文件中的库函数来对QSPI Flash控制器进行配置。将其配置成手动启动和手动片选模式,并将片选信号置为有效状态。QSPI Flash控制器在I/O模式下,有两种流控(Flow Control)方法:手动模式和自动模式。手动模式下,将由用户来控制数据传输的开始。而在手动模式下,又分为“手动片选”和“自动片选”,它们指的是片选信号的控制权。自动片选所传输的数据量受限于Tx FIFO的深度,而手动片选更适合批量数据的传输。片选信号置为有效状态意味着Flash传输序列的开始。在程序的108至120行,我们调用示例程序“xqspips_Flash_polled_example.c”所提供的函数,来执行一系列Flash操作,包括读Flash ID、使能Flash Quad模式、擦除Flash等。其中最核心的是通过FlashWrite( )函数向Flash指定地址写入测试数据,然后通过FlashRead( )函数将数据从该地址读出,放至读BUFFER中。最后,在程序的122至129行,通过对比写BUFFER与读BUFFER中的数据是否一致,从而判断Flash读写测试实验是否成功。程序的剩余部分是前面所声明的一系列操作Flash的函数的实现,因为我们将其当作库函数直接调用,因此代码就不再贴出来了。大家有兴趣的话也可以研究一下,这些函数是如何将读写指令和数据转换成QSPI Flash所要求的命令格式的。实际上,这些函数的功能也都是通过调用xqspips.h头文件中的库函数XQspiPs_PolledTransfer( )来实现的。11.5下载验证首先我们将下载器与领航者底板上的JTAG接口连接,下载器另外一端与电脑连接。然后使用Mini USB连接线将开发板左侧的USB_UART接口与电脑连接,用于串口通信。最后连接开发板的电源,并打开电源开关。在SDK软件下方的SDK Terminal窗口中点击右上角的加号设置并连接串口。然后下载本次实验软件程序,下载完成后,在下方的SDK Terminal中可以看到应用程序打印的信息如下图所示:图 11.5.1 串口打印结果
从图 11.5.1中可以看出,本次实验所实现的QSPI Flash读写测试功能,在领航者ZYNQ开发板上面下载验证成功。
「正点原子NANO STM32开发板资料连载」第29章 FLASH 模拟实验
1)实验平台:alientek NANO STM32F411 V1开发板
2)摘自《正点原子STM32F4 开发指南(HAL 库版》关注官方微信号公众号,获取更多资料:正点原子
第二十九章 FLASH 模拟 EEPROM 实验
STM32F4 本身没有自带 EEPROM,但是 STM32F4 具有 IAP(在应用编程)功能,所以我们可以把它的 FLASH 当成 EEPROM 来使用。本章,我们将利用 STM32F4 内部的 FLASH 来实现第二十四章类似的效果,不过这次我们是将数据直接存放在 STM32F4 内部,而不是存放在W25Q16。本章分为如下几个部分:
29.1 STM32 F4 FLASH 简介
29.2 硬件设计
29.3 软件设计
29.4 下载验证
29.1 STM32F4 FLASH 简介
不同型号的 STM32F4xC/E,其 FLASH 容量也有所不同,最小的只有 256K 字节,最大的512K 字节。NANO STM32F4 开发板选择的 STM32F411RCT6 的 FLASH 容量为 256K 字节,STM32F411xC/E 产品的闪存模块组织如图 29.1.1 所示:
图 29.1.1 产品闪存模块组织
STM32F4 的闪存模块由:主存储器、系统存储器、OPT 区域和选项字节等 4 部分组成。
主存储器,该部分用来存放代码和数据常数(如 const 类型的数据)。分为 8 个扇区,前 4个扇区为 16KB 大小,然后扇区 4 是 64KB 大小,扇区 5~7 是 128K 大小,不同容量的 STM32F411拥有的扇区数不一样,比如我们的 STM32F411RCT6,则拥有 6 个扇区,从上图可以看出主存储器的起始地址就是 0X08000000, B0、B1 都接 GND 的时候,就是从 0X08000000 开始运行
代码的。
系统存储器,这个主要用来存放 STM32F4 的 bootloader 代码,此代码是出厂的时候就固化
在 STM32F4 里面了,专门来给主存储器下载代码的。当 B0 接 V3.3,B1 接 GND 的时候,从
该存储器启动(即进入串口下载模式)。
OTP 区域,即一次性可编程区域,共 528 字节,被分成两个部分,前面 512 字节(32 字节
为 1 块,分成 16 块),可以用来存储一些用户数据(一次性的,写完一次,永远不可以擦除!!),
后面 16 字节,用于锁定对应块。
选项字节,用于配置读保护、BOR 级别、软件/硬件看门狗以及器件处于待机或停止模式
下的复位。闪存存储器接口寄存器,该部分用于控制闪存读写等,是整个闪存模块的控制机构。
在执行闪存写操作时,任何对闪存的读操作都会锁住总线,在写操作完成后读操作才能正
确地进行;既在进行写或擦除操作时,不能进行代码或数据的读取操作。
闪存的读取
STM32F4 可通过内部的 I-Code 指令总线或 D-Code 数据总线访问内置闪存模块,本章我们
主要讲解数据读写,即通过 D-Code 数据总线来访问内部闪存模块。为了准确读取 Flash 数据,
必须根据 CPU 时钟 (HCLK) 频率和器件电源电压在 Flash 存取控制寄存器 (FLASH_ACR)
中正确地设置等待周期数 (LATENCY)。当电源电压低于 2.1V 时,必须关闭预取缓冲器。Flash
等待周期与 CPU 时钟频率之间的对应关系,如表 29.1.1 所示:
表 29.1.1 CPU 时钟(HCLK)频率对应的 FLASH 等待周期表
等待周期通过 FLASH_ACR 寄存器的 LATENCY[3:0]四个位设置。系统复位后,CPU 时钟
频率为内部 16M RC 振荡器,LATENCY 默认是 0,即 1 个等待周期。供电电压,我们一般是
3.3V,所以,在我们设置 96Mhz 频率作为 CPU 时钟之前,必须先设置 LATENCY 为 3,否则
FLASH 读写可能出错,导致死机。
正常工作时(96Mhz),虽然 FLASH 需要 4 个 CPU 等待周期,但是由于 STM32F4 具有
自适应实时存储器加速器(ART Accelerator),通过指令缓存存储器,预取指令,实现相当于 0
FLASH 等 待 的 运 行 速 度 。 关 于 自 适 应 实 时 存 储 器 加 速 器 的 详 细 介 绍 , 请 大 家 参 考
《STM32F411xC/E 参考手册》3.4.2 节。
STM23F4 的 FLASH 读取是很简单的。例如,我们要从地址 addr,读取一个字(一个字为
32 位),可以通过如下的语句读取:
data=*(vu32*)addr;
将 addr 强制转换为 vu32 指针,然后取该指针所指向的地址的值,即得到了 addr 地址的值。
类似的,将上面的 vu32 改为 vu8,即可读取指定地址的一个字节。相对 FLASH 读取来说,
STM32F4 FLASH 的写就复杂一点了,下面我们介绍 STM32F4 闪存的编程和擦除。
闪存的编程和擦除
执行任何 Flash 编程操作(擦除或编程)时,CPU 时钟频率 (HCLK)不能低于 1 MHz。如
果在 Flash 操作期间发生器件复位,无法保证 Flash 中的内容。
在对 STM32F4 的 Flash 执行写入或擦除操作期间,任何读取 Flash 的尝试都会导致总线阻
塞。只有在完成编程操作后,才能正确处理读操作。这意味着,写/擦除操作进行期间不能从
Flash 中执行代码或数据获取操作。
STM32F4 的闪存编程由 6 个 32 位寄存器控制,他们分别是:
FLASH 访问控制寄存器(FLASH_ACR)
FLASH 秘钥寄存器(FLASH_KEYR)
FLASH 选项秘钥寄存器(FLASH_OPTKEYR)
FLASH 状态寄存器(FLASH_SR)
FLASH 控制寄存器(FLASH_CR)
FLASH 选项控制寄存器(FLASH_OPTCR)
STM32F4 复位后,FLASH 编程操作是被保护的,不能写入 FLASH_CR 寄存器;通过写入
特定的序列(0X45670123 和 0XCDEF89AB)到 FLASH_KEYR 寄存器才可解除写保护,只有
在写保护被解除后,我们才能操作相关寄存器。
FLASH_CR 的解锁序列为:
1, 写 0X45670123 到 FLASH_KEYR
2, 写 0XCDEF89AB 到 FLASH_KEYR
通过这两个步骤,即可解锁 FLASH_CR,如果写入错误,那么 FLASH_CR 将被锁定,直
到下次复位后才可以再次解锁。
STM32F4 闪存的编程位数可以通过 FLASH_CR 的 PSIZE 字段配置,PSIZE 的设置必须和
电源电压匹配,见表:29.1.2:
表 29.1.2 编程/擦除并行位数与电压关系表
由于我们开发板用的电压是 3.3V,所以 PSIZE 必须设置为 10,即 32 位并行位数。擦除或
者编程,都必须以 32 位为基础进行。
STM32F4 的 FLASH 在编程的时候,也必须要求其写入地址的 FLASH 是被擦除了的(也
就是其值必须是 0XFFFFFFFF),否则无法写入。STM32F4 的标准编程步骤如下:
1,检查 FLASH_SR 中的 BSY 位,确保当前未执行任何 FLASH 操作。
2,将 FLASH_CR 寄存器中的 PG 位置 1,激活 FLASH 编程。
3,针对所需存储器地址(主存储器块或 OTP 区域内)执行数据写入操作:
—并行位数为 x8 时按字节写入(PSIZE=00)
—并行位数为 x16 时按半字写入(PSIZE=01)
—并行位数为 x32 时按字写入(PSIZE=02)
—并行位数为 x64 时按双字写入(PSIZE=03)
4,等待 BSY 位清零,完成一次编程。
按以上四步操作,就可以完成一次 FLASH 编程。不过有几点要注意:1,编程前,要确保
要写如地址的 FLASH 已经擦除。2,要先解锁(否则不能操作 FLASH_CR)。3,编程操作对
OPT 区域也有效,方法一模一样。
我们在 STM32F4 的 FLASH 编程的时候,要先判断缩写地址是否被擦除了,所以,我们有
必要再介绍一下 STM32F4 的闪存擦除,STM32F4 的闪存擦除分为两种:扇区擦除和整片擦除。
扇区擦除步骤如下:
1,检查 FLASH_CR 的 LOCK 是否解锁,如果没有则先解锁
2,检查 FLASH_SR 寄存器中的 BSY 位,确保当前未执行任何 FLASH 操作
3,在 FLASH_CR 寄存器中,将 SER 位置 1,并从主存储块的 12 个扇区中选择要擦除的
扇区 (SNB)
4,将 FLASH_CR 寄存器中的 STRT 位置 1,触发擦除操作
5,等待 BSY 位清零
经过以上五步,就可以擦除某个扇区。本章,我们只用到了 STM32F4 的扇区擦除功能,
整片擦除功能我们在这里就不介绍了,想了解的朋友可以看《STM32F411xC/E 参考手册》第
3.5.3 节。
通过以上了解,我们基本上知道了 STM32F4 闪存的读写所要执行的步骤了,接下来,我
们看看与读写相关的寄存器说明。
第一个介绍的是 FLASH 访问控制寄存器:FLASH_ACR。该寄存器各位描述如图 29.1.2
所示:
图 29.1.2 FLASH_ACR 寄存器各位描述
这里,我们重点看 LATENCY[3:0]这四个位,这四个位,必须根据我们 MCU 的工作电压
和频率,来进行正确的设置,否则,可能死机,设置规则见表 29.1.1。其他 DCEN、ICEN 和
PRFTEN 这三个位也比较重要,为了达到最佳性能,这三个位我们一般都设置为 1 即可。
第二个介绍的是 FLASH 秘钥寄存器:FLASH_KEYR。该寄存器各位描述如图 29.1.3 所示:
图 29.1.3 FLASH_KEYR 寄存器各位描述
该寄存器主要用来解锁 FLASH_CR,必须在该寄存器写入特定的序列(KEY1 和 KEY2)
解锁后,才能对 FLASH_CR 寄存器进行写操作。
第三个要介绍的是 FLASH 控制寄存器:FLASH_CR。该寄存器的各位描述如图 39.1.4 所
示:
图 29.1.4 FLASH_CR 寄存器各位描述
该寄存器我们本章只用到了它的 LOCK、STRT、PSIZE[1:0]、SNB[3:0]、SER 和 PG 等位。
LOCK 位,该位用于指示 FLASH_CR 寄存器是否被锁住,该位在检测到正确的解锁序列后,
硬件将其清零。在一次不成功的解锁操作后,在下次系统复位之前,该位将不再改变。
STRT 位,该位用于开始一次擦除操作。在该位写入 1 ,将执行一次擦除操作。
PSIZE[1:0]位,用于设置编程宽度,3.3V 时,我们设置 PSIZE =2 即可。
SNB[3:0]位,这 4 个位用于选择要擦除的扇区编号,取值范围为 0~11。
SER 位,该位用于选择扇区擦除操作,在扇区擦除的时候,需要将该位置 1。
PG 位,该位用于选择编程操作,在往 FLASH 写数据的时候,该位需要置 1。
FLASH_CR 的其他位,我们就不在这里介绍了,请大家参考《STM32F411xC/E 参考手册》
第 3.8.5 节。
最后要介绍的是 FLASH 状态寄存器:FLASH_SR。该寄存器各位描述如图 29.1.5 所示:
图 29.1.5 FLASH_SR 寄存器各位描述
该寄存器我们主要用了其 BSY 位,当该位位 1 时,表示正在执行 FLASH 操作。当该位为
0 时,表示当前未执行任何 FLASH 操作。
关于 STM32F4 FLASH 的介绍,我们就介绍到这。更详细的介绍,请参考《STM32F411xC/E
参考手册》第三章。下面我们讲解使用 STM32 的官方固件库操作 FLASH 的几个常用函数。这
些 函 数 和 定 义 分 布 在 文 件 stm32f4xx_hal_flash.c/stm32f4xx_hal_flash_ex.c 以 及
stm32f4xx_hal_flash.h/stm32f4xx_hal_flash_ex.h 文件中。
1. 锁定解锁函数
上面讲解到在对 FLASH 进行写操作前必须先解锁,解锁操作也就是必须在 FLASH_KEYR
寄存器写入特定的序列(KEY1 和 KEY2),固件库函数实现很简单:
HAL_StatusTypeDef HAL_FLASH_Unlock(void); //解锁函数
同样的道理,在对 FLASH 写操作完成之后,我们要锁定 FLASH,使用的 HAL 库函数是:
HAL_StatusTypeDef HAL_FLASH_Lock(void);//锁定函数
2. 写操作函数
HAL 库提供了一个通用的 FLASH 写操作函数 HAL_FLASH_Program,该函数声明如下:
HAL_StatusTypeDef HAL_FLASH_Program(uint32_t TypeProgram, uint32_t Address,
uint64_t Data);//FLASH 写操作函数
该函数有三个入口参数。入口参数 TypeProgram 用来区分要写入的数据类型,取值为:
FLASH_TYPEPROGRAM_HALFWORD(半字:16 位)
FLASH_TYPEPROGRAM_WORD(字:32 位)
FLASH_TYPEPROGRAM_DOUBLEWORD(双字:64 位)
用户根据写入数据类型选择即可。第二个入口参数 Address 用来设置要写入的数据的
FLASH 地址。第三个入口参数 Data 顾名思义就是要写入的数据类型,这个参数默认是 64 位的,
如果你要写入小于 64 位的数据比如 16 位,程序会进行类型转换。
3. 擦除函数
HAL 库提供的擦除函数在 stm32f4xx_hal_flash_ex.c 中定义。和编程函数一样,HAL 提供
了一个通用的基于小区擦除的函数 HAL_FLASHEx_Erase,该函数声明如下:
HAL_StatusTypeDef HAL_FLASHEx_Erase(FLASH_EraseInitTypeDef *pEraseInit,
uint32_t *SectorError);
该 函 数 有 2 个 入 口 参 数 , 这 里 我 们 主 要 看 第 一 个 入 口 参 数 pEraseInit , 它 是
FLASH_EraseInitTypeDef 结构体指针类型,结构体 FLASH_EraseInitTypeDef 定义如下:
typedef struct
{
uint32_t TypeErase;
//擦除类型
uint32_t Banks;
//擦除的 Bank 编号
uint32_t Sector;
//擦除的 sector 号
uint32_t NbSectors;
//擦除的 sector 数量
uint32_t VoltageRange;
//电压范围
} FLASH_EraseInitTypeDef;
成员变量 TypeErase 用来设置擦除类型,是 Sector 擦除还是 BANK 级别的批量擦除,取值为
FLASH_TYPEERASE_SECTORS 或者 FLASH_TYPEERASE_MASSERASE,这个比较好理解,
如 果 是 一 次 擦 除 一 个 Bank 下 面 的 所 有 Sector , 那 么 需 要 选 择
FLASH_TYPEERASE_MASSERASE。成员变量 Banks 用来设置要擦除的 Bank 编号,这个只有
设置为批量擦除的时候才有效。成员变量 Sector 用来设置要擦除的 Sector 编号。成员变量
NbSectors 用来设置要擦除的 Sector 数量。成员变量 VoltageRange 用来设置电压范围,一共有
四个值可选 FLASH_VOLTAGE_RANGE_1~ FLASH_VOLTAGE_RANGE_4,分别对应表 41.1.2
的电压范围,这里我们使用的是 3.3V,所以选择 FLASH_VOLTAGE_RANGE_3 即可。
扇区擦除的实例代码如下:
FlashEraseInit.TypeErase=FLASH_TYPEERASE_SECTORS; //擦除类型,扇区擦除
FlashEraseInit.Sector=3;
//擦除的扇区号
FlashEraseInit.NbSectors=1; //一次只擦除一个扇区
FlashEraseInit.VoltageRange=FLASH_VOLTAGE_RANGE_3; //电压范围 2.7~3.6V
HAL_FLASHEx_Erase(&FlashEraseInit,&SectorError);//进行扇区擦除操作
4,等待操作完成函数
在执行闪存写操作时,任何对闪存的读操作都会锁住总线,在写操作完成后读操作才能正
确地进行;既在进行写或擦除操作时,不能进行代码或数据的读取操作。所以在每次操作之前,
我们都要等待上一次操作完成这次操作才能开始。HAL 库函数为:
HAL_StatusTypeDef FLASH_WaitForLastOperation(uint32_t Timeout);
该函数在 HAL 库中很多地方用到,比如擦除函数 HAL_FLASHEx_Erase 中对 FLASH 进行
擦除操作后会调用该函数,等待擦除操作完成。
5,读 FLASH 特定地址数据函数
有写就必定有读,而读取 FLASH 指定地址的数据的函数固件库并没有给出来,这里我们
提供从指定地址一个读取一个半字的函数;
u16 STMFLASH_ReadHalfWord(u32 faddr)
{
return *(vu16*)faddr;
}
29.2 硬件设计
本章实验功能简介:开机的时候在串口调试助手打印提示信息,然后在主循环里面检测两
个按键,其中 1 个按键(KEY_UP)用来执行写入 FLASH 的操作,另外一个按键(KEY1)用
来执行读出操作,DS2 在读写过程中会闪烁,FLASH 读写过程相关信息打印在串口调试助手上。
同时用 DS0 提示程序正在运行。
所要用到的硬件资源如下:
1) 指示灯 DS0、DS2
2) KEY_UP 和 KEY1 按键
3) STM32 内部 FLASH
本章需要用到的资源和电路连接,在之前已经全部有介绍过了,接下来我们直接开始软件
设计。
29.3 软件设计
打开我们的 FLASH 模拟 EEPROM 实验工程,可以看到我们添加了两个文件 stmflash.c 和
stm32flash.h 。 同 时 我 们 还 引 入 了 固 件 库 flash 操 作 文 件
stm32f4xx_hal_flash.c/stm32f4xx_hal_flash_ex.c 和头文件 stm32f4xx_hal_flash.h/stm32f4xx_hal_
flash_ex.h。
打开 stmflash.c 文件,代码如下:
//读取指定地址的字(32 位数据)
//faddr:读地址
//返回值:对应数据.
u32 STMFLASH_ReadWord(u32 faddr)
{
return *(vu32*)faddr;
}
//获取某个地址所在的 flash 扇区
//addr:flash 地址
//返回值:0~11,即 addr 所在的扇区
u8 STMFLASH_GetFlashSector(u32 addr)
{
if(addr<ADDR_FLASH_SECTOR_1)return FLASH_SECTOR_0;
else if(addr<ADDR_FLASH_SECTOR_2)return FLASH_SECTOR_1;
else if(addr<ADDR_FLASH_SECTOR_3)return FLASH_SECTOR_2;
else if(addr<ADDR_FLASH_SECTOR_4)return FLASH_SECTOR_3;
else if(addr<ADDR_FLASH_SECTOR_5)return FLASH_SECTOR_4;
return FLASH_SECTOR_5;
}
//从指定地址开始写入指定长度的数据
//特别注意:因为 STM32F4 的扇区实在太大,没办法本地保存扇区数据,所以本函数
//
写地址如果非 0XFF,那么会先擦除整个扇区且不保存扇区数据.所以
//
写非 0XFF 的地址,将导致整个扇区数据丢失.建议写之前确保扇区里
//
没有重要数据,最好是整个扇区先擦除了,然后慢慢往后写.
//该函数对 OTP 区域也有效!可以用来写 OTP 区!
//OTP 区域地址范围:0X1FFF7800~0X1FFF7A0F
(注意:最后 16 字节,用于 OTP 数据块锁定,别乱写!!)
//WriteAddr:起始地址(此地址必须为 4 的倍数!!)
//pBuffer:数据指针
//NumToWrite:字(32 位)数(就是要写入的 32 位数据的个数.)
void STMFLASH_Write(u32 WriteAddr,u32 *pBuffer,u32 NumToWrite)
{
FLASH_EraseInitTypeDef FlashEraseInit;
HAL_StatusTypeDef FlashStatus=HAL_OK;
u32 SectorError=0;
u32 addrx=0;
u32 endaddr=0;
if(WriteAddr<STM32_FLASH_BASE||WriteAddr%4)return;
//非法地址
HAL_FLASH_Unlock();
//解锁
addrx=WriteAddr;
//写入的起始地址
endaddr=WriteAddr+NumToWrite*4; //写入的结束地址
if(addrx<0X1FFF0000)
{
while(addrx<endaddr) //扫清一切障碍.(对非 FFFFFFFF 的地方,先擦除)
{
if(STMFLASH_ReadWord(addrx)!=0XFFFFFFFF)
//有非 0XFFFFFFFF 的地方,要擦除这个扇区
{
FlashEraseInit.TypeErase=FLASH_TYPEERASE_SECTORS;
//擦除类型,扇区擦除
FlashEraseInit.Sector=STMFLASH_GetFlashSector(addrx);
//要擦除的扇区
FlashEraseInit.NbSectors=1; //一次只擦除一个扇区
FlashEraseInit.VoltageRange=FLASH_VOLTAGE_RANGE_3;
//电压范围,VCC=2.7~3.6V 之间!!
if(HAL_FLASHEx_Erase(&FlashEraseInit,&SectorError)!=HAL_OK)
{
break;//发生错误了
}
}else addrx+=4;
FLASH_WaitForLastOperation(FLASH_WAITETIME);
//等待上次操作完成
}
}
FlashStatus=FLASH_WaitForLastOperation(FLASH_WAITETIME); //等待上次操作完成
if(FlashStatus==HAL_OK)
{
while(WriteAddr<endaddr)//写数据
{
if(HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD,
WriteAddr,*pBuffer)!=HAL_OK)//写入数据
{
break;
//写入异常
}
WriteAddr+=4;
pBuffer++;
}
}
HAL_FLASH_Lock();
//上锁
}
//从指定地址开始读出指定长度的数据
//ReadAddr:起始地址
//pBuffer:数据指针
//NumToRead:字(32 位)数
void STMFLASH_Read(u32 ReadAddr,u32 *pBuffer,u32 NumToRead)
{
u32 i;
for(i=0;i<NumToRead;i++)
{
pBuffer[i]=STMFLASH_ReadWord(ReadAddr);//读取 4 个字节.
ReadAddr+=4;//偏移 4 个字节.
}
}
//////////////////////////////////////////测试用///////////////////////////////////////////
//WriteAddr:起始地址
//WriteData:要写入的数据
void Test_Write(u32 WriteAddr,u32 WriteData)
{
STMFLASH_Write(WriteAddr,&WriteData,1);//写入一个字
}
该部分代码,我们重点介绍一下 STMFLASH_Write 函数,该函数用于在 STM32F4 的指定
地址写入指定长度的数据,该函数的实现基本类似第 24 章的 SPI_Flash_Write 函数,不过该函
数对写入地址是有要求的,必须保证以下两点:
1, 该地址必须是用户代码区以外的地址。
2, 该地址必须是 4 的倍数。
3, 对 OTP 区域编程也有效。
第 1 点比较好理解,如果把用户代码给卡擦了,可想而知你运行的程序可能就被废了,从
而很可能出现死机的情况。不过,因为 STM32F4 的扇区都比较大(最少 16K,大的 128K),
所以本函数不缓存要擦除的扇区内容,也就是如果要擦除,那么就是整个扇区擦除,所以建议
大家使用该函数的时候,写入地址定位到用户代码占用扇区以外的扇区,比较保险。
第 2 点则是 3.3V 时,设置 PSIZE=2 所决定的,每次必须写入 32 位,即 4 字节,所以地址
必须是 4 的倍数。第 3 点,该函数对 OTP 区域的操作同样有效,所以大家要写 OTP 字节,也
可以直接通过该函数写入,不过注意 OTP 是一次写入的,无法擦除,所以,一般不要写 OTP
字节。
然后打开 stmflash.h,该文件代码代码非常简单,我们就不做介绍了。
最后,打开 main.c 文件,main 函数如下:
//要写入到 STM32 FLASH 的字符串数组
const u8 TEXT_Buffer[]={"STM32 FLASH TEST"};
#define SIZE sizeof(TEXT_Buffer)//数组长度
#define FLASH_SAVE_ADDR 0X0800C004
//设置 FLASH 保存地址(必须为偶数,且其值要大于本代码所占用 FLASH 的大小
+0X08000000)
int main(void)
{
u8 key;
u16 i=0;
u8 datatemp[SIZE];
HAL_Init();
//初始化 HAL 库
Stm32_Clock_Init(96,4,2,4);
//设置时钟,96Mhz
delay_init(96);
//初始化延时函数
uart_init(115200);
//串口初始化为 115200
usmart_dev.init(96);
//初始化 USMART
LED_Init();
//初始化与 LED 连接的硬件接口
KEY_Init();
//按键初始化
printf("NANO STM32\r\n");
printf("FLASH EEPROM TEST\r\n");
printf("WK_UP:Write KEY1:Read\r\n");
while(1)
{
key=KEY_Scan(0);
if(key==WKUP_PRES)//WK_UP 按下,写入 STM32 FLASH
{
LED2=0;
printf("\r\nStart Write FLASH....\r\n");
STMFLASH_Write(FLASH_SAVE_ADDR,(u16*)TEXT_Buffer,SIZE);
printf("FLASH Write Finished!\r\n");//提示传送完成
LED2=1;
}
if(key==KEY1_PRES)//KEY1 按下,读取字符串并显示
{
LED2=0;
printf("\r\nStart Read FLASH.... \r\n");
STMFLASH_Read(FLASH_SAVE_ADDR,(u16*)datatemp,SIZE);
printf("The Data Readed Is: \r\n");//提示传送完成
printf("%s\r\n",datatemp);//显示读到的字符串
LED2=1;
}
i++;
delay_ms(10);
if(i==20)
{
LED0=!LED0;//提示系统正在运行
i=0;
}
}
}
主函数部分代码非常简单,首先进行按键扫描,然后分别进行按键的写操作和读操作。至
此,我们的软件设计部分就结束了。
29.4 下载验证
在代码编译成功之后,我们先打开串口调试助手,然后下载代码到 ALIENTEK NANO
STM32F4 开发板上,通过先按 WK_UP 按键写入数据,然后按 KEY1 读取数据,得到如图 29.4.1
所示:
图 29.4.1 程序运行效果图
在 FLASH 的读写过程中,DS2 会闪烁,同时 DS0 也会的不停闪烁,提示程序在运行。本
章的测试,我们还可以借助 USMART,在 USMART 里面添加 STMFLASH_ReadHalfWord 函数,
既可以读取任意地址的数据。当然,你也可以将 STMFLASH_Write 稍微改造下,这样就可以在
USMART 里面验证 STM32 FLASH 的读写了。
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