N卡推新鸡血驱动解决部分显卡掉帧问题
来源:小黑盒自从《绝地求生》雪地地图“维赛迪”上线以后,部分玩家遇到游戏帧数不稳定的情况,而Reddit、Inven、Youtube等网站的网友也都在寻找“治疗”游戏严重掉帧的问题。KTT尝试了许多方法有所缓解,之前也有发过这方面的文章。但是,仍然没有彻底解决游戏内严重掉帧的问题,除了软件层面的修改,甚至换了最新1809版本的专业版WINDOWS 10和RTX 2080Ti和850W电源,但问题依然存在,于是KTT开始怀疑是驱动程序和游戏优化的问题。
417.71驱动
1月15号晚间,Nvidia官方并没有放出WHQL版(微软认证版),因此在测试时笔者安装的是Redcommended/Certified版(Nvidia官方认证版)。16日上午,WHQL版已经在官网上提供下载。驱动的说明只有:优化了2060显卡G-SYNC 功能。
那除了这个优化之后,还有哪些方面进行了优化呢?
N卡官方网站
KTT第一时间安装了417.71驱动,在分别测试了RTX 2080Ti和1080Ti之后,发现之前严重掉帧的问题得到了很好的优化。之前,使用1080Ti在训练场进行帧数测试时:最高250+FPS,最低只有80FPS;今天经过1小时的测试:最高仍然是250+FPS,但是最低是138FPFS。比之前的几款驱动比起来虽然总体比较提升不大,但是最低的FPS提高了50+FPS,没有出现反复转身或者场景复杂时严重掉帧的问题。同时有其它玩家表示1070和1060系列显卡也有不同程度的缓解。因为之前笔者在测试时一直将G-SYNC功能处于打开状态,因此怀疑该功能在之前存在某种BUG。
G-SYNC功能
推荐大家更新使用。
注意:KTT关闭了GeForce Experience软件的实验性功能和游戏内覆盖功能。
关闭实验性功能和游戏内覆盖
Nvidia官方每月会不定时更新驱动,以支持新游戏和推出新的技术,曾经针对《绝地求生》推出过两款专门优化的驱动:388.71版和390.01版。请注意,以上两款驱动不支持最新的20系显卡。而去年10月,微软公司推出了最新的WINDOWS 10 1809版,也优化和推出了一些功能。但之前在雪地地图中的一些场景,即便是最新是RTX 2080Ti显卡也会严重掉帧。如果你是20系显卡,又或者是曾经更新过某款驱动和WINDOWS 10系统导致游戏掉帧的话,可以试下笔者今天介绍的再介绍几个方面的方法。
注意:如果你的游戏没有出现严重掉帧的问题,请不要轻易尝试。
通过研究,导致游戏严重掉帧的问题有以下几个方面:
一、显卡运行状态不正常
通过GPU-Z软件可以查看显卡的运行状态,保证显卡运行在PCI X16@3.0的速度上,并且电源额定功率至少要达到官方公布的标准,以免造成显卡自动降频和性能损失等问题。
GPU-Z
二、CPU运行状态不正常
主要体现在:
1.CPU温度过高。可用鲁大师或者AIDA64等监控软件实时检测CPU在运行游戏时的温度,温度过度CPU则会自动降频。如果你的CPU温度过高,建议更换散热器,使最高温度不要超过70度。
2.CPU占用过高。查看WINDOWS任务管理器,可以看到哪一个进程CPU或者磁盘占用率高,然后将其关闭,一些WINDOWS自带的功能需要进入计算【服务】中将该服务禁用,比如:system.exe系统进程占用高,需要禁用WINDOWS 10 中SuperFetch服务(1809版改为SysMain)。SuperFetch就是预读取服务,可以提供一些文件的读取速度,因为WINDOWS已经提前将文件读到缓存中。svchost.exe系统进程占用高,需要禁用自动更新功能,将Windows Update和Background intelligent transferservice服务改为手动,需要的时候再打开。
将Sysmain服务设置为禁用、将Windows Update功能设置为手动
三、内存缓存占用过高
WINDOWS10会将一些文件放置在内存缓存中,以后下次运行的时候提高运行速度,但是缓存会越积越多,导致留给游戏的内存不足(这是一个BUG)。(之前有玩家测试过:完美运行游戏至少需要8G内存)。这时,我们需要开打WINDOWS10的【存储感知】功能,定期清除临时文件以释放更多的物理内存供游戏使用。
打开【存储感知】功能:开始菜单-设置-系统-存储
更改详细设置:将运行存储感知设定为【每天】
四、Steam参数设置问题
之前有Reddit发现严重掉帧问题可以在游戏中通过反复切换【全屏模式】和【窗口模式(全屏)】解决,近日有Inven论坛的玩家也证实了这一点,当玩家通过Alt+Tab键将游戏切回至桌面再切回游戏后,系统会将游戏的设置套用外部通用设置,导致GPU使用不正常从而出现游戏掉帧的情况。这是一个WINDOWS系统的BUG。
在这里,可以尝试关闭Steam网页浏览器GPU加速功能,同时禁用Steam通用设置。
注意:如果你游戏掉帧可以通过切换全屏和无边框模式,则可以不用修改下面的参数。
Steam-视图-设置-界面
Steam-库-右键点击《绝地求生》-常规
目前,KTT修改了以上几项设定之后,游戏严重掉帧情况得到了有效缓解,希望PUBG官方进一步对雪地地图进行优化,给玩家提供更好的游戏体验。 小伙伴们的FPS还好吧
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英特尔锐炫A750显卡新版驱动体验:越更新越强,至高41%性能提升
去年 2 月,IT之家曾测试过一次英特尔锐炫 A750 显卡的 4091 版本“鸡血驱动”,其在老游戏性能的提升上令人印象深刻。如今时隔一年,英特尔锐炫 A750 显卡再次历经了数个驱动版本更新,那么 2024 年这张 1500 元价位的显卡能否再给玩家带来惊喜呢?
我们知道,在发售初期英特尔锐炫 A750 显卡运行 DX11 和 DX9 等老运行库时,还需要转译处理,因此传统老游戏中的表现并不理想,但是随着官方勤奋的驱动更新节奏,周周小版本修复几乎是家常便饭,目前已经拥有这张卡的老用户应该深有体会,加上从去年 8 月份的驱动重大更新到现在,英特尔 Game On 的新游戏支持数量不断提升,不仅新增 30 余款新游戏支持,老游戏的性能表现也得到大幅加强,70 款热门游戏均有提升。
本次我们便以 2024 年 2 月更新的最新版 5330 驱动版本,对比去年 11 月发布的 4972 大版本驱动更新,看看这次能否延续锐炫系列的“帧数暴涨传统”。
考虑到主流玩家的装机需求,本次测试采用 i5-13600K + B760M + A750 的三件套组合,以便模拟真实用户的配置情况,也能更好给到大家参考价值。
理论性能
英特尔锐炫 A750 显卡在跑分上一直是比较激进的,因此本次我们就简单看下在最新版 5330 驱动版本中,这张卡的理论性能表现,给到大家一个大致的印象。
首先是基于 DX12 的 3D Mark Time Spy 测试,我们进行 3 次跑分,取中间值结果,显卡分数为 12299,相比 RTX 3060 甚至是 RTX 4060,均有一定幅度的优先,可见在 DX12 新平台下,英特尔锐炫 A750 显卡的底子还是蛮强的。
而在基于 DX11 的 3D Mark Fire Strike 测试中,英特尔锐炫 A750 的显卡分数突破了 3 万分,也是要比 RTX 3060 和 RTX 4060 要高的,毋庸置疑即便在 DX11 这个较老的平台下,英特尔锐炫 A750 显卡的理论性能也是很强势的。
然后是 3D Mark 中,代表 DX12 光追性能的 Port Royal 测试,英特尔锐炫 A750 显卡拿下了 691 分的显卡成绩,表现也是比较不错的。总体来看,跑分完全不是锐炫 A750 的瓶颈,所以接下来我们主要还是来看看,这张卡在游戏实战中的表现究竟如何。
游戏测试
新版驱动更新的重点一直都是游戏优化,也就是提升游戏中的性能表现,并且随着这两年游戏市场的回暖,玩家能玩到的优秀游戏越来越多,对于英特尔锐炫 A750 显卡来说,提升游戏体验意味着性价比被直线拉高。游戏测试部分我们选取了 6 款新老游戏进行测试,大部分游戏采用最高画质进行,如有其它画质和选项变化测试中会单独说明,测试分辨率为 1080P 和 2K,在线竞技游戏还会加入 4K 分辨率。
第一款游戏是 APEX 英雄,作为电竞游戏的代表之一,玩家当然是希望帧数越高越好,并且帧数波动小,游戏体验才能舒适。进入游戏后我们采用 Frame View 进行数据抓取,测试场景为训练场。
在 4972 版本驱动中,1080P 分辨率下平均帧数为 228 帧,2K 分辨率下平均帧数为 167 帧,4K 分辨率下平均帧数为 100 帧,其实这样的表现对于这张卡来说已经不差了。而在升级到最新的 5330 版驱动后,1080P 分辨率下平均帧数提升到 286 帧,2K 分辨率下平均帧数提升到 210 帧,4K 分辨率下帧数也能达到 112 帧。也就是说,1080P 和 2K 分辨率下平均帧数都有 25% 的提升,4K 分辨率下也有 12% 的提升。
第二款游戏《CS2》在版本更新后彻底弃用了 DX9,转向 DX11,且对硬件性能的要求也大幅提升,放在整个在线竞技游戏中,也是性能压力较大的游戏。进入游戏后我们采用默认高画质,使用 Frame View 进行数据抓取,测试场景为 10 分钟乱斗模式。
测试结果非常有意思,在 4972 旧版驱动下,1080P、2K 和 4K 三种分辨率下的平均帧数分别为 188 帧、157 帧和 77 帧,而在 5330 新版驱动下,1080P、2K 和 4K 三种分辨率下的平均帧数分别为 255 帧、220 帧和 112 帧,提升幅度分别为 35%、40% 和 45%,没想到分辨率越高,帧数提升幅度越大,而且在 5330 驱动版本中三种分辨率下的平均帧均超过 100 帧,游戏体验完全不用担心。
第三款游戏来自育碧家的《刺客信条:奥德赛》,虽然新作《刺客信条:幻景》首发就支持了英特尔 Xess 技术,但咱们不能只测对 i 卡优化好的游戏不是,而且《刺客信条:奥德赛》作为“众生平等”的硬件小杀手,不论是玩家数量还是对显卡的考验,相比《刺客信条:幻景》都更有参考价值不是么。
进入游戏后,我们选择很高画质,运行游戏自带的基准测试。在 1080P 分辨率下,4972 版旧驱动的平均帧数为 62 帧,5330 版新驱动的平均帧数为 81 帧,提升幅度约 30%。
而在 2K 分辨率下,4972 版旧驱动的平均帧数为 54 帧,5330 版新驱动的平均帧数为 65 帧,提升幅度约 20%。这个结果还是比较让我惊讶的,毕竟旧版驱动在 1080P 分辨率下原本只能达到 60 帧及格线,2K 则跑不到 60 帧,而且还是降了一档画质。新款驱动下,这张卡无论 1080P 还是 2K 都能畅玩了,如果后续官方继续优化,相信 1080P 分辨率下平均帧破百也是有可能的。
第四款是经久不衰的军事题材在线竞技游戏《战地风云 5》,这款 18 年发售的游戏距今也有 6 年了,但随着近两年 EA 在 Steam 上打骨折的促销力度,使得游戏的热度和在线人数依旧非常多。
进入游戏后,我们选择最高画质,关闭垂直同步,在 1080P 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 117 帧,5330 新驱动的平均帧数为 159 帧,增幅达到了 35%。而在 2K 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 88 帧,5330 新驱动的平均帧数为 115 帧,增幅也达到了 30%。虽然游戏中进入训练场时的固定片头动画依旧会出现掉到 20 帧的情况,仍有优化空间,但整体的游戏体验提升显而易见,尤其在 2K 分辨率下游戏的帧率曲线平滑了不少,表现更加稳定。
第五款游戏来自 2K 家的经典回合制策略游戏《文明 6》,这款 2016 年的游戏发售距今已有 8 年之久了,但还是被很多玩家乐此不疲地反复游玩,也因此有了“一杯茶,一包烟,一局《文明 6》玩一天”的说法,虽然游戏相对没那么“吃配置”,但也支持到了 DX12。
进入游戏后,将画质选项都开到最高,选择 DX12 模式,在 1080P 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 154 帧,5330 新驱动的平均帧数为 200 帧,增幅达到了 30%。而在 2K 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 138 帧,5330 新驱动的平均帧数为 169 帧,增幅也达到了 22%。实际玩下来也是毫无压力的,只是由于我们采用了 4K 显示器测试,只要开启 DX12 不管选择什么分辨率都会出现全屏跳窗口的问题,而 DX11 模式就没有,算是个游戏的小 BUG。
最后一款游戏是上个月刚刚发售的日式 RGB《如龙 8》,作为系列主角桐生一马的谢幕之作,该游戏热度很高,对显卡性能有一定要求,而且日系游戏非常依赖驱动优化,大家应该都懂。
进入游戏后,我们选择最高画质,关闭垂直同步,在 1080P 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 120 帧,5330 新驱动的平均帧数为 170 帧,提升幅度高达 41%。而在 2K 分辨率下,在 4972 旧驱动的平均帧数为 101 帧,5330 新驱动的平均帧数为 142 帧,提升幅度也达到了 40%,这个差距是以上所有游戏中最高的,很明显英特尔锐炫 A750 显卡的“鸡血补丁”同样适用于新游戏。
总结
从本次测试的 6 款游戏上看,新版驱动所优化的游戏在性能上至少都有 20% 以上的提升,平均提升幅度均在 30% 以上,相比去年 8 月份之前驱动更新那种大开大合式的帧数暴涨,现在的 A750 在驱动更新节奏上明显更加平稳和成熟,对现有游戏阵容的性能依旧有提升潜力,但能够畅玩的主流游戏越来越多。
对于已经拥有英特尔锐炫 A750 这张显卡的老用户来说,经过一年持续优化后,这张卡在 DX11、DX12 平台的游戏表现,基本已经符合其外在理论性能跑分的水平了,属于被充分发掘的“潜力股”,游戏的不断适配和优化,也意味着用户购买它花费的 1500 元,变得越来越划算,也更有价值。而手头预算不高,又想体验 3A 游戏魅力的小伙伴,英特尔的诚意更是比画饼要实在得多。
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