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ndsi恢复nand 「怀旧游戏NDS篇」NDS平台十大经典游戏
发布时间 : 2024-11-24
作者 : 小编
访问数量 : 23
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「怀旧游戏NDS篇」NDS平台十大经典游戏

哈喽!各位观众大家好又到了我的怀旧游戏篇了。这期视频我将带大家一起回顾NDS这台由任天堂公司发售于2004年的掌上便携式游戏机。该掌机凭借趣味十足的软件阵容和颇具开创性的上下屏设计与触摸玩法不仅获得了核心游戏玩家们的喜爱还大大拓宽了非核心玩家群体使得NDS获得了空前的成功。要说其中贡献最大的就不得不提两款游戏,一个是虚拟宠物软件《任天狗》和益智游戏《脑锻炼》了。正是这么两款看起来颇为另类的非传统游戏,却取得了巨大的反响除了双双达到千万级销量外最重要的是吸引了大批轻量级的玩家为任天堂开拓了广阔的蓝海市场。全球1.54亿的累计销量也让NDS至今占据着掌机销量第一的位置,以目前的情况来看估计以后也不会再有能超过他的了吧!作为任天堂的第三代掌上游戏机,除了最初版被当时的玩家戏称文曲星之外。后续又相续推出了改良升级版的NDS Lite,NDSi和NDSiLL三款机型都获得了不错的销售成绩。虽然NDS的市场表现强劲,但是同期的任天堂也面临着不小的挑战,那就是老对手索尼的强势入局,使得时任社长岩田聪也是压力山大,毕竟对于当时的任天堂来说掌机领域是绝对不容失手的。面对机能远远强于自己的PSP。NDS却凭借丰富的游戏阵容和有趣的玩法最终得到了市场的垂青,也证明了硬件性能并不是决定商品成败的关键,对于一款游戏机来说好玩的游戏才是硬道理。那么这期视频就我就带大家一起回顾NDS上哪些我个人觉得最经典的十个游戏系列吧!

第十名:雷顿教授系列

《雷顿教授》系列可以说是完全成长于NDS平台的品牌。他的开发商为日本游戏公司LEVEL-5首部作品《雷顿教授与不可思议的小镇》发售于2007年,该作的美术以复古的欧式手绘动漫风格呈现,色彩浓郁人物造型简练夸张,画面观感可谓是十分舒服。游戏以19世纪的欧洲为背景,主角自然是那个答题小能手雷顿教授和他的多嘴小跟班路克。作为一款“冒险解谜”题材的游戏他巧妙地利用了触摸屏的触控功能进行解谜,所以该系列最大的特色自然就是游戏里哪千奇百怪大开脑洞的谜题设计啦!第一次玩《雷顿教授》我是真的被这些精巧的谜题给惊到了。原来解谜居然也可以这么有趣,要知道大多数动作冒险游戏中但凡碰到解谜部分我都特别不耐烦,没想到一个纯解谜游戏确让我彻底沉迷其中。尤其是一道卡了自己很久的谜题被成功解开后的成就感,丝毫不亚于血源里击败克斯孤儿时的那种感觉。在《不可思议的小镇》取得成功之后LEVEL-5又相续推出了《雷顿教授与恶魔之箱》,和《雷顿教授与最后的时间旅行》玩法和初代一样都是非常优秀的作品。

第九名:逆转裁判系列

《逆转裁判》系列作为CAPCOM旗下的经典AVG文字冒险游戏,在经历了GBA时代三部曲的辉煌后,到了NDS时代自然要继续深挖这个品牌的价值。除去GBA重置版,如果我没有记错的话NDS上推出了《逆转裁判4》,《逆转检事》和《逆转检事2》三款原创作品。由于前三部曲主角成步堂龙一的故事已经非常丰满了,因此4代的主角则变成了全新登场的王泥喜法介。在玩法上依然是物证搜查和法庭辩论的文字AVG,不过根据NDS的特性游戏也加入了触控和麦克风的新玩法。随后推出的衍生系列《逆转检事1,2》主角为成步堂龙一的好友检察官御剑怜侍,游戏的素质依然保持《逆转裁判》系列的整体水准,成为NDS平台的经典名作。

第八名:幽灵诡计

《幽灵诡计》作为卡普空为NDS推出的一款原创作品。游戏在发售之前并没有引起玩家过多的关注,毕竟这样一款画风清奇玩法另类,又不是知名IP的作品在NDS平台也确实不怎么起眼。但是游戏开场主角就阵亡的设定还是非常吸引玩家的眼球,让人忍不住想了解故事之后的发展。相信玩过该作的玩家都会被制作人巧舟大开脑洞的剧本设计所折服。故事的发展绝对扣人心弦,游玩方式却是简单有趣,而结局处当所有的谜团被层层解开后所带来的冲击性也让人难忘。在游戏中玩家会操控“幽灵西塞尔”他能够回到死者死前的四分钟,就是这宝贵的四分钟时间能够改变死者的命运并且抽丝剥茧的解开整个故事的谜团。通过触摸屏拖拽主角的灵魂可以附着在各种物体上用来改变物体的位置运行轨迹等从而影响结局。怎么样这样的设定是不是很吸引人呢?可以说《幽灵诡计》宛如一部精彩的互动悬疑推理剧一般引人入胜,反正从《幽灵诡计》起我是彻底折服于巧舟鬼才般的剧本功底,如果他不制作游戏的话也能成为一个非常优秀的剧作家吧!

第七名:应援团

我玩过不少音乐节拍类游戏,由于天生反射弧不足所以玩这类游戏主要都是凑个热闹,并没有觉得他们多有趣。反正周围不少人都在玩,自己也就免不了去凑个热闹。从DDR到劲舞团再到初音未来DJMAX,反正跟着节拍按就是,都谈不上多喜欢。不过NDS上的两部《应援团》绝对是个例外,配合音乐节拍通过触摸屏的点,划,转圈等完成操作的形式,相比于其他仅仅依靠按键的节拍游玩,个人觉得这种触控的形式好像更能吸引非核心音游玩家。而由于全程快节奏的触控操作,也使得本作被誉为“毁屏神器”。并且作为一款节拍类游戏《应援团》却通过电子漫画的形式讲述了一段精彩的故事。描述了形形色色的人们在生活钟遭遇的挫折与痛苦,但是通过应援团的几位热血猛男的鼓励下努力克服困难获得成功,怎么样是不是相当的正能量呢?当然如果应援失败的话就又是另一段结局了,这种充满创意的游戏完美地将音乐与故事相结合,让玩家为了达成圆满结局不断挑战。而游戏所宣言的那种积极向上,锲而不舍的热血应援精神同时也在鼓舞着每一位玩家,使得《应援团》也成为我个人最喜欢的音乐游戏。

第六名:GTA血战唐人街

一直以来GTA系列都是标榜着高自由度的拟真游玩体验,当然R星也确实是当之无愧的开放世界中的王者。NDS版《血战唐人街》在画面上自然是无法还原出系列的第三人称追尾视角,毕竟机能摆在哪里,所以R星非常聪明的用上帝似的俯视视觉观看整个自由城。仿佛让人一下子梦回GTA初代。当然这里绝对不是贬义,以NDS的机能这样的设计无疑是非常聪明的。如同他的名字《血战唐人街》。本作的主角自然就是一位名叫李皇的华人。他的父亲是一位黑帮大佬,由于在一次火拼中被杀,于是主角便从香港来到了自由城打拼一边查清父亲被害的真相一边努力整合父亲的势力成为当地的帮派老大。游戏开场时一段浓浓的中国风二胡音乐让人印象深刻,非常贴合该作的故事背景。整个自由城可以说麻雀虽小但是五脏俱全,GTA系列里该有的制作都尽力还原了出来,至于哪些是该有的玩过GTA的玩家,你懂的。整体剧情也是可圈可点,不过缺点就是本作的偷车设定,接线拧螺丝都需要触屏操作,初次玩还好玩多了就觉得枯燥重复。但是总体来说我个人是非常喜欢本作的,毕竟能在NDS平台玩上GTA还要啥自行车。

第五名:恶魔城系列

我个人觉得恶魔城在NDS平台算是系列最后的辉煌了,不知各位观众是否赞成我的观点呢?之后随着科乐美战略重心的转移,这个伴随了无数玩家的IP也逐渐沉沦。但是在NDS平台诞生了三款系列作品分别是《苍月的十字架》、《废墟的肖像》、《被夺走的刻印》。三部作品基本都维持了《恶魔城》系列应有的水准,毕竟《月下夜响曲》的珠玉在前照着这个框架做基本也不会出什么大问题。但是在系统上针对NDS的双屏特性进行了一系列的优化,首当其冲的就是玩家在游戏时可以随时显示地图,免去了频繁切换查看地图UI的麻烦十分方便。但是缺点就是依然难逃NDS游戏“为了触摸而触摸”的设计,不知大家是否记得在《苍月的十字架》中好不容易将BOSS打至残血,结果玩家还要用触摸笔在屏幕上画“封魔阵”才能真正消灭BOSS,如果绘画失败或者游戏没有成功识别BOSS还会回血,玩家又得继续打的奇葩设计。不仅破坏了动作游戏所应有的流畅性还大大拖垮了紧张的节奏。索性这种反人类设定在之后的两部作品中都被弃用了。《废墟的肖像》采用双主角设计,最让我映像深刻的就是切换人物时主角高喊“乔纳森”“夏洛特”的配音。至于《被夺走的刻印》则是NDS三部曲中口碑最好的一作,主角为一名雷西亚组织的女战士,由于并不是吸血鬼猎人,所以主人公使用的武器是类似法术的刻印,通过不同的刻印可以组合成强力的必杀技,华丽且实用性。整体战斗爽快也是个人在NDS三部里最喜欢的一作。

第四名:口袋妖怪黑/白

说到《宝可梦》系列我内心就有一种莫名的伤感。一方面是这个系列真的是我从GAMEBOY时代一路玩过来的情怀啊!另一方面我怎么感觉《宝可梦》这个IP在走下坡路啊!当然除了销量。尤其是最新公布的《钻石/珍珠》那画面我都不知道GAMEFREAK是怎么想的,看看以前NDS原版《砖石/珍珠》的画面到了NS上怎么还开起倒车了呢?然而要说NDS上最让我喜欢的《宝可梦》作品。那还必须得是《黑/白》系列,作为宝可梦正统续作的第五世代作品,游戏的画面绝对是NDS的顶级水准故事内容也是无比厚道发售后大获成功销量口碑双丰收至今都是系列玩家口中的巅峰作品。之后推出的资料片《黑2/白2》那几乎都可以当成一部全新作品来看了,现在想想当时的GF无论是制作态度还是技术水准都是十分令人满意的,祝愿以后的《宝可梦》会越来越好吧!

第三名:新超级马力欧兄弟

说到任天堂的游戏。马力欧系列永远是一个绕不开的话题。他的玩法虽然亘古不变,但是在平台跳跃类游戏里,真的是神一般的存在啊!其实每一作的2D横板马力欧作品都能总结出例如“关卡设计优秀使得挑战性与趣味性并存”“不同的马力欧变身都能带给玩家截然不同的游玩方式大大提升了攻关的乐趣”等等,有时对于马力欧游戏的描述真的有点词穷了,可是没办法他又总是能带给我无与伦比的游戏体验与快乐。正如本作中的巨大化马力欧和迷你马力欧的形态,你永远想不到任天堂的天才设计师们会带给你怎样的惊喜。

第二名:勇者斗恶龙系列

现在的我绝对算的上是《勇者斗恶龙》系列的死忠粉丝。我太喜欢这个由勇者大魔王以及千奇百怪的魔物所组成的神奇世界。在这里没有复杂深奥的剧情,无需晦涩难懂的寓意。他就是如此的简单,如同一本装帧精美的童话书。在DQ的世界里一切黑暗的外表下都暗藏着一份美好,那是少年对未知世界的期许对梦想的渴望。而我的入坑作,恰好就是NDS上的重置作品,他也算的上是《勇者斗恶龙》系列最为经典,剧情世界观最为波澜壮阔的“天空三部曲”。分别是《被引导的人们》,《天空的新娘》,《幻之大地》。而其中我个人最喜欢的就是《天空的新娘》。在本作中玩家能够伴随着主角一家祖孙三代的成长见证一段波澜壮阔的勇者成长史,之后该作甚至被改编成独立电影《勇者斗恶龙 你的故事》足以见得本作的分量和历史地位。当然天空三部曲的其他两部同样十分优秀《被引导的人们》前四章玩家会操控不同的主角并且各自故事独立彼此完全没有交集,而到了终章时勇者才真正登场并将前四章故事里的伙伴聚集到一起合力打败大魔王,这样牛逼的设计在当时来说是非常前卫大胆的。《幻之大地》玩家则需要与勇者在现实世界和梦世界两个平行宇宙来回切换冒险。必须承认在我之后补完了所有DQ系列作品,依然觉得“天空三部曲”的故事是最棒的。而除了之前提到的重制版外,NDS上还推出了一部完全针对NDS掌机设计开发的系列正统作品《勇者斗恶龙9:星空的守护者》整体故事剧情玩法同样优秀无愧于DQ的盛名。

第一名:塞尔达传说系列

并不是每一段故事都能够被称为“传说”,而《塞尔达传说》绝对无愧于这两个字。NDS平台的两部塞尔达传说《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》绝对是让我惊掉下巴的两部游戏。他也绝对是NDS上将玩法与硬件特性融合的最完美的两部作品。作为一款动作解谜游戏,全程触控笔操作玩《塞尔达传说》之前我是完全无法想象的。然而开始游戏后却觉得这样的游玩方式居然毫无违和感通过对屏幕的点,划转圈就能实现林克的战斗翻滚和回旋斩的设计简直太棒了,而通过画线路来控制回旋镖的运行轨迹也让人映像深刻。而最让我惊奇同时应该也卡过无数玩家的复制海图任务,不知屏幕前的各位观众是否还记得,居然是在游戏的状态下盒盖让两幅地图重合这样的鬼才想法真的太让人佩服了。两作《塞尔达传说》一个在大海中航行,一个在铁轨上探索,让小小的NDS承载起一段精彩无比的冒险故事。在哪些年里,我们见证了NDS最辉煌的时刻,他也陪伴了无数玩家童年最美好的一段记忆。只是谁也没想到这居然是掌机市场落日余晖前最后的惊鸿一瞥,之后伴随着智能手机的崛起,掌机从此一蹶不振渐渐退出历史舞台,但是留在记忆里的哪些画面依然残存。

当年那些刻骨铭心的掌机游戏,值得用一生去回味

老去光阴速可惊,鬓华虽改心无改,试把金觥,旧曲重听,犹似当年醉里声

---欧阳修

80后大叔一枚,打小从老爸那里得来山寨红白机开始,便沉醉于游戏世界。当然对于古董级的雅达利也是无缘涉猎,待知道时已是网络时代。本文仅仅是笔者亲身经历的游戏随记,谈谈曾经身边出现过的各类主机,希望可以引起一个时代的共鸣。

先来个老掌机照片:

这也是手头上勉强还能正常开机游戏机器。老一点的比如GB、GBC、GBA早已经不知道丢哪里了。不过,这两年开源掌机玩玩老游戏也是不错的。因此特意买了个横米和RG300,特别后者,十字键的手感特别喜欢,玩玩gba、sfc等模拟器游戏很不错,对于自制的openbor游戏也支持,比如说怒之铁拳的改版就玩的很爽。

那么当年,笔者经历过那些主机呢?

NDS系列

Nds最早买的是个饭盒机,机器现在已经不见了,幸好几年前留了图片,老饭盒陪伴我度过不少快乐时光。

后面陆续又搞到了ndsi和ndsl,这两者机身不再是老机器厚重的样子,比较时尚小巧,设计感比较好。基于当年环境,玩的都是r4烧录卡游戏,没有了拿到卡带的欣喜感。Nds实体机在我上手的时候,烧录技术已经很成熟了。那时候身边的小伙伴们对于掌机只知道gb和gba,根本不知道NDS。

后期买了电脑,喜欢去宏图三胞类似的电脑地下商场里买《藏经阁》这个光盘,里面有不少合集的模拟器游戏。很多sfc,md,gba,nds还有街机游戏都是在模拟器玩的。不过最开始pc模拟nds玩起来还不完善,有明显很卡的感觉,以及各种花屏进不去,而爆音这些瑕疵都算是小儿科了,基本无视。

当时要求也简单,能玩就行。甚至有的游戏全程卡顿爆音,照样可以玩通关的。

后面拥有了实体机,玩起来的体验果然和模拟器大不一样,最明显的就是声音悦耳,画面浓缩在小屏幕里,感觉还是很惊艳的。而在这段岁月中玩过的游戏非常多,但真正值得一辈子回味的绝对是《忍者龙剑传》和《传说系列》。

《忍者龙剑传》

NDSI当年是我最喜欢的机器之一,造型漂亮,和其他版本的区别应该是多了个摄像头。我对游戏玩得比较杂,记忆深刻的有《忍者龙剑传》传说中的毁屏神器,因为该游戏操作是纵向NDS,除防御外全部是下屏触控。虽说是NDS平台,质量却是杠杠的。即使是触控操作,但是动作系统还是相当完善的,蓄力吸魂UT,浮空技,手里剑,防御里风,忍法,还有标志性的招牌技能饭纲落。游戏难度也不算低,后期关卡比较难缠,武器应该只有一把龙剑,好在还有专属的升级系统。

我记得有一个地方要唤醒个NPC,得对着NDS吹气才行,很好的利用了NDS的机能。可惜该游戏仅此一作,时隔多年后psv的忍龙西格玛12的出现,算是勉强给掌机党一个安慰。说到西格玛系列,那槽点就比较多了,一会再说。

《传说系列》

NDS上笔者曾经大爱的传说系列:《圣洁传说》、《风雨传说》、《心灵传说》。相信大部分玩家都是体验过的吧!风雨不用多说,有名的烂作,官方都想拉入黑名单不提的那种,没记错的话南梦宫官方未把本作列入传说系列正统作行列,质量可见一斑。

《圣洁传说》比前作好太多,作为nds平台第二作,总算没有给传说家族丢脸。剧情夹杂前世今生,爱恨纠葛。女主伊利亚的性格很讨喜,和卢卡的各种互动是游戏中的最大看点。

语音系统也很带感,但是唯独冒险图中重要的城镇系统稍显单薄。城镇规模尚可,但是基本都是摆设建筑,根本进不去。迷宫场景感觉有些单调,敌人种类不多,后期很多换皮怪。貌似本作加入了工会系统,在迷宫里任务可以刷到强力装备。

系统的话,传说招牌就是连击。本作阿斯拉转世男主大剑使,无论是必杀,奥义,秘奥义都很燃,神剑迪兰塔尔转世双刀使斯帕达,俗称电风扇,裂空斩,火焰裂空斩还记得吗?因为他技能多是空中转圈圈,看着杂兵一直浮空被打,无论是操作感还是满足感都相当充分。

不过我喜欢的倒不是上述两基佬,我喜欢的是个性别很难分辨的角色。总之,不继续看剧情,你很难知道它是男是女。下图中双手叉腰的就是拳师艾尔玛那了。

为什么喜欢用她呢,是因为个人特别喜欢act游戏里以拳头作为武器的角色,正所谓拳拳到肉,连牙弹,爆牙弹打击感啪啪啪,而且呢,一般格斗系人物都会分配不少摔投技。这都是笔者燃点所在呀。再说了永恒传说的法拉也算格斗系,三散华,狮子战吼,杀剧舞荒拳它不香吗。

还有一点,传说系列玩了不少作品,其中呢大爱格斗系,再者是剑士,主要剑士有一个技能特别写意,想起来是什么吗?隶属阿鲁贝因流,技能名曰 秋沙雨。起于幻想传说剑士克里斯,散沙雨,秋沙雨连击刷分刷评价专用,居家旅行刷怪必备万金油技能。

其它角色大叔,安吉,用的不多。里面的千岁倒是让我印象深刻,诡秘多疑的感觉。

后面圣洁传说复刻了psv上,再玩到时画面已经高清,技能华丽度也增加不少,唯独空连系统大削,王牌空战的快感不复存在,颇为遗憾。

第三作《心灵传说》,我记得当时论坛熬夜等rom发布那光景,心情很激动,不停的刷帖子期待看到资源。心灵貌似有两个版本,一个是CG版,一个动画版,我是选择动画版的,毕竟吗,传说系列还是适合二次元画风的。主题曲《永远的明日》特别好听,查了下是DEEN演唱的,也是继TOD后再度回归传说系列作品。

本作剧情长度很是让人感到满足,nds时代我记得没有通关就烂尾了。后面psv复刻了后才通关的。特色系统是灵武系统,心灵入侵灵武连接是基本套路,同时强化系统也是存在的,这次技能是通过灵武强化升级进化习得,反正我是对这个系统比较无感,我一直认为,比起武器,我更喜欢人物强化,技能通过人物习得,比让武器进化习得要来的有成就感。当然这只是个人意见,本作拥趸众多,nds中也属于精品游戏了。连击爽快度还是比较高的,话说回来,这作画风不同于其它作品,人物形象总感觉比较别扭,可能我骨子里还是喜欢朴素写的剑与魔法画风。

其它陆续游玩的还有勇者斗恶龙,光之战士,火焰纹章,马车,塞尔带海之号角等等N多作品,不过通关的不算多,好多都烂尾了。毕竟烧录卡这东西,下载游戏,研究破解,安装游戏比玩游戏要花费的时间多了去了。其中还接触了个至今沉迷的游戏,动物之森。那时候破解nds也是可以联网玩的,跟一个nds游戏群好友联机玩了好几个月。当时联机的游戏有dq,梦幻之星,动物之森还有个刷刷刷的游戏忘记名字了。

至于nds马车,我倒是仅仅和女儿联机玩过。毕竟我一直是射击和赛车游戏苦手,独爱act一筋。马车扔香蕉皮陷害我闺女这事我是干的乐此不疲。。呵呵

PSP篇

PSP我买的时候已经不是1000机型了,是2000机型V3主板。为什么这么清楚呢?因为当时这个主板破解麻烦,即使相隔太多年,我依然记得刷鸡蛋图进破解系统的情形。相信各位老哥们也是经过蛋图洗礼的吧!

当时买的地址是在友通数码港2楼进门处,当天去买相机,sony摊位旁边刚好就是psp的展柜,虽然那时候我没有psp,可是对于psp多少了解些。跟老板一番攀谈交心,最后相机和psp一起打包买了。随着机器的还有硬包,软壳,贴膜等外设。机器选的是青白色,素雅大方。现场开机然后老板指导考破解资料,进入刷蛋图教学模式,为提高蛋图成功率,在老板推荐下还买了个4g的sony原装棒。加了70大洋,不得不说,反复试了几次,成功率比原来组棒大多了。

机器到手,万分激动,公交车感觉慢了好多。回家开机,简直是天籁之声啊。熟悉了各类按键操作后,开始了神圣的游戏之旅。

《真三国无双5 SP》

第一个拷进去的游戏是《真三国无双5 SP》,是在店里直接COPY的。要知道我是个地地道道的无双粉,在PS2时代就已经和无双类结缘,沉溺在光荣的三国战国游戏世界里无法自拔。5代变革巨大,战场感个人认为最强,武将单挑时杂兵围个圈,时不时还捅你几下甚是激情。游戏取消了传统C技,改成连舞系统,而且一段时间还会掉连舞槽,让你瞬间变咸鱼。

城门可以攻城器破开,也可以武器打烂,这一点感觉极好,只是不知道光荣为何后面取消了这些设定。

谈到无双,必须插个话题,来晒下无双目前仍在手头的机器、卡带、光盘的相关图片。

首先云盘找到个老图,psv的奖杯留念,看了下好多无双。。。

Xbox360北斗无双有两作,最爱初代国际版。血腥暴力,拳拳到肉的无双游戏,就是QTE系统比较恶心。

下面这机器是3万机型改的硬盘机,里面放了好多经典ps2游戏,当然,无双2猛将传必须有滴。

PS3无双好多光盘已经没有了,老照片里找到个basara和真北斗的,发出共享。

NS的目前尚存的卡带无双游戏

XBOXONE上只买了一作无双,其它买了GTA5啥的。

老3DS时代,买了真三国无双VS,可惜没有留下图片,残念。

Ps4买了不少数字版,basara4皇,无双8等。8代是我唯一烂尾的无双,不做评价

Psv平台无双基本全收录,首发无双next丢了

Wii,wiiu破解机器自然无双不可少。

看了这么多无双收藏,是不是已经确定笔者是标准无双粉了?嘿嘿。

好,继续说回PSP!

《真三国无双5 SP》在刷马都腻了之后,陆续下载了帝国、无双大蛇、无双大蛇魔王再临、真三国无双联合突袭两作。

特别是魔王再临,移植度相当高,除开画面因机能缩水外,语音部分得到保留,前作无双大蛇psp版本诟病的就是战场语音基本都删除了。本作连关卡介绍的旁白语音都得以保留,战场语音基本还原家用机,熟悉的"敌羞,吾去脱她衣"回来了。

系统方面,人物分为力、速、技三种,力可以使出强力R攻击,消耗无双槽,速可以C。

技时候跳跃,同时有两段跳,R可以发出专属动作,技是强化C技。三种类型,花式繁多,组合技玩起来眼花缭乱,相当有趣。在PSP的方寸之间,却可以享受主机一般的乐趣,妙哉妙哉!

本来想继续联合突袭两作介绍的,转念想无双过多了,改个其余经典吧。脑海中顿时浮现了《梦幻之星2》。

《梦幻之星》

《梦幻之星携带版2》是SEGA出品游戏,开场CG配上磅礴的音乐,整个大宇宙时代的壮大史诗感就出来了。四大种族:人类、兽人、机械、精灵各有千秋。海量的武器装备衣服技能可以刷个天昏地暗日月无光哦。至今清晰记得天守阁拼命刷小静,期待出虹盒的刺激。后面优酷视频里我记得好多达人视频,开发出来的机娘单刷天守阁什么的特别多,我个人比较喜欢双小剑以及拳套,法杖很少使用,依稀记得当时有个掉落物叫什么鬼灯的吧,貌似要解封才可以攻击上升。解封条件就是刷怪几千个吧,时间太久,记忆模糊了。艾米莉亚这个名字我倒是一直清晰记得。

PSP死神嘉年华2代,这个是我至今依旧有空就拿出来刷刷的游戏。本作关卡变化多端,强化任务丰富,灵魂碎片,角色强化,合成配件等耐玩度极高。且本作招式漫画还原度相当出色,可选人物众多,手感各有差异。比如我就特别喜欢日番谷冬狮郎。主要是他的大招 冰龙以及大红莲冰轮太酷了。后期刷经验带上三个跑步机道具可以300%加成,爽死。强烈推荐各位游玩。

这就结束了?不,这才刚刚开始

(文中部分图片来自网络,如侵删)

投稿来源:凤翼天翔

怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。

毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!

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