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nand光驱固件 Linksys WRT3200ACM 无线路由器开箱评测
发布时间 : 2024-11-24
作者 : 小编
访问数量 : 23
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Linksys WRT3200ACM 无线路由器开箱评测

【前言】

继WRT1900ACS之后,Linksys WRT家族再添新成员WRT3200ACM。WRT3200ACM除了CPU的提升外,还同步提升了路由器的无线传输能力。WRT3200ACM继续使用了Marvell的解决方案,无线提升没有选择支持1024QAM的方式,而是使用了提升频宽的方式,WRT3200ACM支持160Mhz的频宽,支持MU-MIMO

WRT3200ACM官网链接

【开箱】

由于国内无线电法规的限制,160Mhz在国内无法使用,所以目前来说WRT3200ACM将不会有国行版本。这里开箱评测用的WRT3200ACM是美版。

包装正面和1900ACS最大区别是产品照片变大了。下方写了3200ACM最大特色,也就是3流 160Mhz频宽

包装背面依旧是产品信息

包装,依然熟悉的味道。

侧面描述了路由器背后的接口。

另外一次,描述了3200ACM的规格。大家可以注意到,这次处理器的主频再一起提升,达到了1.8Ghz

包装盒,还是那张多么熟悉的桌子上。

底部,产品信息。

盒子内的附件,路由器、快速上手手册、文档的CD、4条天线、网线、电源适配器。

产品特性,Marvell ARMADA 385 1.8Ghz CPU, 512M的RAM,Linksys的手机APP,开源固件支持

烫金的WRT,说明了这台属于WRT系列,可以玩第三方固件

打开包装盒,看到路由器。经典的蓝黑组合。

路由器下方是快速上手手册

拿掉手册,下方4条天线。3200ACM同样可以更换高增益天线。

底部是电源适配器,网线,和光盘。

电源适配器,美版的WRT系列并没有配备全球可更换插座。这个是国行机器的福利

电源规格12V 3A,36W。因为电源要预留给硬盘使用,所以会比较高。

文档光盘

网线配备了扁平网线,超五类规格。

4条天线

蓝色的机身

前面指示灯依然和1900acs一样,只是型号变了。

侧面

背后接口,依然是,wps,4lan,wan,USB 3.0,USB esata combo,reset,电源,开关。

另外一侧

顶部大量散热孔,依然保持着无风扇设计。

底部

接上天线后的样子

从外观来看3200ACM依然和原来WRT1900系列保持一致。依然传统的配方,还是那熟悉的味道。

【拆机】

从外观来说,WRT3200ACM保持着WRT家族的一贯作风,并没什么太大变化。下面来看看拆机后,内部的升级和变化。

外壳使用了基本相同的模具,拆机还是非常方便的。

正面依然大面积散热片覆盖。内部多出一路天线。

背面大家可以看到多出了2颗内存颗粒,后面再说

拆掉屏蔽罩和散热片,大家看到,右半部分CPU内存和1900ACS是基本一致的。左侧无线部分有所变化。并且在下方多出一个无线芯片

电源部分

网络变压器

Marvell 88E6352 千兆7口交换芯片

CPU Marvell ARMADA 385 1.8Ghz CPU

海力士H5TQ2G63GFR 2GBite=256Mbyte DDR3内存,一共2颗,组成512M。

NAND FLASH 128M

Marvell 88W8887,wifi 蓝牙 FM多核心芯片。可能负责蓝牙或者无线监控,功能未知

无线,2部分组成,分别负责2.4G和5G,都是4*4MIMO,每一路有一个独立PA。

Marvell 88W8964 无线芯片

Marvell 88W8964支持160MHz的4 x 4 802.11ac Wave-2,MU-MIMO(多用户、多输入和多输出)以及支持256QAM的4 x 4 802.11n。为了实现高性能,88W8964支持可编程网络及安全卸载功能,内部独立处理器和外挂内存,这减少了对主CPU的占用。也就是说88W8964也是属于可以独立计算无线数据的ic,在无线传输时候大大减少对主CPU的压力。

镁光D9SFT DDR3 1Gbit=128MByte内存,一共2颗,给无线芯片提供内存。

SXY8572

SXY8530

背后接口部分

【说说20、40、80、160Mhz】

大家都知道2.4G一共12个频道,1-11和13,然后又20Mhz和40Mhz 2种频宽。这里借着这个机会来说说这个。

首先是这11个频道的中心频点。(13和前面11个比较分开,暂时不讨论13)

信道中心频率(MHz)124122241732422424275243262437724428244792452102457112462

大家会很容易发现,每个频道之间的间隔只有5Mhz。所以当使用20Mhz的频宽时候,实际每个信道占用(而事实上,DSSS算法传送数据时使用 20 MHz 带宽,剩下 2 MHz 的间隙被用作保护频带,实际需要22Mhz)

信道中心频率(MHz)20Mhz覆盖频率(MHz)干扰信道124122402-24221-5224172407-24271-6324222412-24321-7424272417-24371-8524322422-24421-9624372427-24472-10724422432-24523-11824472437-24574-11924522442-24625-111024572447-24676-111124622452-24727-11

也就是说,1会干扰到2、3、4、5。常说的1,6,11相互不干扰也就这个原因。

如果我需要40Mhz呢,这里就有一个信道绑定的概念。

拿6信道举例,6信道是2427-2447,如果需要40Mhz,就是需要2条20的。这时候他有2个选择,向上或者向下绑定。向下,绑定2信道,也就是2407-2427和2427-2447绑定,组成40Mhz,向上,绑定10信道,也就是2427-2447和2447-2467绑定,组成40Mhz。

也就得到了绑定表,和对应干扰的信道。

信道向上绑定向下绑定干扰信道15NA1-926NA1-1037NA1-1148NA1-115911-1161021-1171131-118NA41-119NA51-1110NA62-1111NA73-11

也就是说在使用40Mhz后2.4绝大多数,甚至全部频道都会被干扰。这就是为什么多数路由厂家,一般不会让用户强制40Mhz,只是在无线环境良好的情况下,才自动开启40Mhz。

在做多无线覆盖的时候,也是要求设置在20MHz,同样也是为了避免AP和AP之间的干扰。自然地,开20Mhz后,2.4G的无线速度也就减半了,这也是迫不得已。

说完2.4G再来说说5G部分,还是先来看信道,和每个信道的中心频点。

信道中心频率(MHz)36518040520044522048524014957451535765157578516158051655825

在中国允许使用的5Ghz,一共36-48,149-165,9个频道。然后同样当使用20Mhz的频宽时候,实际每个信道占用。

信道中心频率(MHz)20Mhz覆盖频率(MHz)干扰信道3651805170-5190364052005190-5210404452205210-5230444852405230-52504814957455735-575514915357655755-577515315757855775-579515716158055795-581516116558255815-5835165

大家发现,由于5Ghz可用频谱多,所以,20Mhz时候信道之间不存在重叠问题。因此,在40Mhz绑定时候也相对方便,绑定2条信道,这里就不具体列出了。

我们常见的80Mhz,需要绑定4条信道,也就3种绑定方式

36+40+44+48

149+153+157+161

153+157+161+165

也就是说,无论你在5G高频段还是5G低频段,无论你选择那个信道,其实区别不大。更需要考虑的是使用高频还是低频。

在5Ghz一般就很少考虑信号的干扰问题,因为5G穿透力太差,想干扰到别人也是一件很困难的事情。

最后来说说160Mhz,160Mhz需要绑定8条连续信道。从国内的信道表就能发现,国内开放的无线,目前来说没法实现160Mhz。这也就是为什么WRT3200ACM没法有行货的原因。

然后有朋友会疑问,为什么网件R7800可以使用160Mhz模式。这里说明下,R7800实际上是80+80模式,也就是说36+40+44+48+149+153+157+161的绑定模式。这种绑定模式下,需要2组mimo来完成在高低频5G下的绑定,因此R7800开启160Mhz后,会降级到2*2MIMO。整体速度不提升。

WRT3200ACM的160Mhz是要求连续8个信道绑定的完整160Mhz支持,所以才能保持4*4MIMO,速度提升。

在FCC和欧洲区域,无线可用频段相对较多,所以可以160Mhz正常使用,具体可以参考Cisco的文档

FCC:

欧洲:

【固件】

WRT3200ACM虽然在国内暂时不上市,但是依然官方支持简体中文。

网页端和手机端的smart wifi系统和Linksys以往的机型保持一致,这里就不再赘述,大家可以参考以下EA9500和smart wifi的介绍

Linksys 领势 EA9500评测

Linksys Smart WI-FI APP使用介绍

因为是160Mhz支持,所以固件中多了160Mhz对应选项

【性能测试】

测试平台

硬件部分:

PC1 千兆网卡:Intel(R) I210t Gigabit Network Connection

PC2 无线网卡:Asus PCE-AC88

PC3 无线网卡:Asus PCE-AC88

软件:

Windows 10 Pro安装所有必选补丁,关系系统防火墙

Endpoint 9.20

IxChariot 6.70

本次测试使用了如下测试脚本:

High_Performance_Throughput.scr。此脚本用于测试最大传输带宽。

先来了解下路由测试结果几个相关名词:

Throughput,即路由吞吐量,表示路由每秒能处理的数据量。此数据越高越好。

测试环境:

测试选择在办公室,模拟大家日常使用的真实情况。

说明:

路由器开启WPA2加密

测试结果

NAT 单线程

NAT 十线程

Lan to Lan(单向) 单线程

Lan to Lan(单向) 十线程

Lan to Lan(双向) 单线程

Lan to Lan(双向) 十线程

5G to Lan(下行) 单线程

5G to Lan(下行) 十线程

5G to Lan(双向) 单线程

5G to Lan(双向) 十线程

5G to Lan(上行) 单线程

5G to Lan(上行) 十线程

5G to 5G(单向) 单线程

5G to 5G(单向) 十线程

5G to 5G(双向) 单线程

5G to 5G(双向) 十线程

测试数据汇总

网络性能1 Pair (Mbps)10 Pairs (Mbps)NAT929.8938.625Lan to Lan(单向)943.618941.221Lan to Lan(双向)1675.4371843.6395G to Lan(下行)411.629488.0735G to Lan(双向)602.946706.0355G to Lan(上行)415.304751.025G to 5G(单向)210.548281.6115G to 5G(双向)278.629346.96

USB读写速度测试

作为WRT系列的最强者,在USB读写速度这个传统优势项目上,WRT3200ACM读写速度稳稳的跑满千兆是毫无疑问的。

USB读取

USB写入

【信号测试】

使用Macbook 12” 2016款内置无线网卡测试信号

测试环境说明房子是高层,面积比较大,红色五角星为无线路由器安置的部位,蓝色数字标签处为信号测试点房子是办公用的,密密麻麻的屏风办公家具,电脑很多,无线信号源也很多(楼上楼下基本上都是公司),环境很复杂,电子设备和办公家具繁多,信号干扰比较严重。

各房大致面积说明:

1:5m*3.8m

2:2m*2.8m

3:3m*2.8m

4:4m*3.8m

5:4.5m*4m

6:8m*5m

dBM2.4G5GA-30-37B-44-67C-60-69D1-64-69D2-68-73E-69-77F1-49-54F2-62-70

【总结】

WRT3200ACM可以说是对WRT1900系列的一个升级,不但带来了时下流行的MU-MIMO技术,同时也开启了160Mhz频宽这一技术。很遗憾由于国内法规的原因,WRT3200ACM并不能以行货的形式和大家见面,相信海外购如此发达的今天,这个应该不是问题。同样遗憾的是,160Mhz频宽超前的技术,让我们也无法找到相匹配的无线网卡。无线网卡还希望能够追上无线路由器更新换代的步伐。

看完微软的防破解手段,我发现破解主机得先解套娃

最近 PlayStation 玩家的日子似乎是不太好过。

原本玩家们开开心心的迎接新的 PlayStation Plus 会员升级,期待每个月有更多更牛逼的游戏可以白嫖。

没想到结果却等来了索尼的一波无情背刺。

就拿港服来说吧,如果你想要从之前的 PlayStation 中杯基础版升级成大杯升级版或者超大杯高级版,前提是必须把原先基础版的优惠差价给吐出来。

虽然索尼官方在第一时间澄清了这是技术问题,但毫无疑问,会员玩家已然感觉到脖子后面不知在什么时候,早就架好了一把看不见的刀。

呵呵,技术原因。。。▼

有那么 0.1 秒钟,小发的想法是。。。

“ 又让我去当正版的受害者?大不了老子破罐破摔玩盗版!你一分钱都别想从我这里拿走!”

而直到下一秒钟,小发被情绪冲散的脑袋才重新回归理性,反应过来。。。

现在的游戏主机啊,破解和盗版玩家好像还真没那么主流了,就连电脑上的主机模拟器也没怎么看到过了。

哪个索粉不想拿 Vaio 电脑玩 PS4 呢?▼

放眼这一世代的主机平台,好像除了 Switch 之外,不管是 PS5 还是 Xbox Series S/X,还都没有可实际操作的破解方案。

之前宣称破解出 PS5 的俄罗斯黑客,后来也被证实这是一个大乌龙。

这则谣言的源头,其实只是一个自制 PS5 开发套件管理器的帖子而已,离破解还差着十万八千里。

帖子的发布者也说了,他们没有破解目标,只是 “ a fun project ”。 ▼

这倒也不是黑客们不努力,确实从破解的难度上,这两年不管是索尼还是微软,都在游戏主机的安全性上,下了很大的功夫。

索尼怎么做的主机安全的小发不知道,但微软之前确实有自信的透露过,自家在主机安全方面的骚操作。

在 2019 年的时候,微软的工程师还专门针对主机安全以及破解办了一个演讲,事无巨细的介绍了他们是怎么做反盗版的。

做第一方游戏我微软可能打不过你索尼,可在安全性上,嘿嘿,我敢说,你敢聊么? ▼

这个工程师名叫Tony Chen,隶属于微软核心操作系统团队,职位是一名安全架构师。

他讲述了如何给 Xbox One 做安全措施,而这台主机在它的产品生命周期内,也确实没有被破解。

从一开始,Tony Chen 就给整个游戏主机的安全系统定下了 “ 让攻击者面临更为复杂的攻击环境 ” 这一目标。

毕竟对于 Xbox 主机来说,它所要面对的是主机玩家群体本身, 不像 PC 上的 Windows 系统,你还能指望用户帮你发现 Bug、优化环境。

所以微软做的第一步是从硬件入手,从根本上隔绝数据污染主机的可能。

从 Xbox 360 时代开始,微软就和 AMD 图形部门的前身 ATi 开始一起研发芯片,定制了带安全验证功能的处理器。

这是因为从破解的成本考虑,电路板和外围芯片是很容易做手脚的,但纳米级别工艺的晶圆芯片就很难,破解起来成本也高。

黑客比较主流的攻击方式,是针对光驱的 DSP 芯片进行攻击,让系统认为放进去的盗版游戏碟是正版的。

这就好比是你拿假证件骗了一个门卫大爷,通过了门禁。

而像 Xbox One 的光驱 DSP 固件实际是和安全芯片绑定在一起的,两者之间共享密钥。

Xbox 的游戏一般需要十级以上的密钥加载流程,每一阶段的密钥负责解密和验证下一阶段的代码,只要少了中间的一个环节,都会导致认证失败。

通俗点来讲,每一道验证就像一个门卫大爷,想要通关,那就必须一口气骗过十个门卫大爷才行。

但这是不可能的,因为微软会时不时给门卫大爷上课( 版本更新 ),增强防范意识。

而就算你真的能硬件层面打通所有关键点( 当然这是不可能的 ),也还有系统软件的层层难关在前面等着你。

这是因为 Xbox One 在系统架构设计上,搞了三个用 Windows 魔改的系统,分别是 HostOS、SystemOS 以及 GameOS。

HostOS里包含了游戏主机的硬件驱动、虚拟机接口等功能,它是整个 Xbox 软件环境的基础。

SystemOSGameOS 本质其实是俩虚拟机,游戏机跑游戏的时候会用 GameOS,UI 图形界面用 SystemOS 来显示。

他们被内嵌在微软自家 Hyper-V 虚拟机软件上,而 Hyper-V 又装在 HostOS 整个主系统里。

这么说可能有点绕,但这几个系统之间的关系确实就是像套娃一样。

简单来说,黑客想摸进来,黑掉 SystemOSGameOS 这俩虚拟机是可以的,想进一步碰到 HostOS 就很难了。

你千辛万苦通过了所有大爷的认证,才发现自己原来进到了虚拟机,而不是核心区域。

而虚拟机最大的特点,就是中了病毒之后,不会对主机程序产生任何影响。

对于黑客来说,这还挺绝望的。

此外,Xbox One 的系统更新又很频繁,就算黑客在某一台机器上破解了,放到别的机器上只要门卫大爷不认,也会前功尽弃,并没有可复制性。

至于新的 Xbox One 主机,开机是强制要进行更新的,同样做不了手脚。

Xbox 游戏在运行游戏的整个过程中,也是处在一个封闭的系统下,所以想要从游戏中的漏洞攻击到主机本身,这条路也被阻断了。

而最最最关键的一点,是微软摸透了黑客们的 “ 破解心理学 ”

因为对于黑客来说,破解游戏机的最大目的,其实并不是为了玩盗版游戏,而是为了证明自己的能力,又或者是想在游戏主机上运行自制软件。

既然你想要搞自制软件,那我微软就给你开放不就得了?想怎么自制都行,接口统统给你。

像啥在Xbox One 上看 B 站啊、刷抖音之类的,只要有人做就能用 ▼

这样一来,为了装自制软件而去破解的这部分黑客,自然就没了理由破解,至于剩下想证明自己的那部分,就要面对微软强大的安全系统了。。。

总的来说,当破解游戏主机最大的动力被切断了,游戏机就相对来说安全了很多。

至于只想着打游戏的玩家群体们,才不会花心思去折腾这么麻烦的事情呢,现在 XGP 又这么香,搞盗版还没法联机,属实是在给自己添堵了。

之前玩家们能玩到破解主机和破解游戏,那也是吃到了黑客们的福利,而两年玩不上盗版、也愈来愈难在主机游戏里开挂,主要还是游戏厂商们在乎了。

他们真要是懒得管这茬,恐怕全世界玩家都得喝西北风 —— 都没收入了,哪里还有钱做新游戏?

至于早年间像 YMXK、3XM 那样的破解组,也随着时间的推移渐渐成为了历史。

曾经的 3XM 鸟姐,还因为售卖盗版游戏进去过。▼

当然,盗版这样的行为无论放在什么时候都是不对的,当游戏厂商的安全机制越来越完善之后,搞破解的成本也要比玩正版要大出很多。

可能再往后,想要玩盗版游戏,恐怕真的要自己成为黑客才行了。。。

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