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调光设备nand 惠普 VICTUS 光影精灵 7 体验:全新外观,高性价比之选
发布时间 : 2024-10-13
作者 : 小编
访问数量 : 23
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惠普 VICTUS 光影精灵 7 体验:全新外观,高性价比之选

惠普今年更新了光影精灵产品线,推出了全新的惠普 VICTUS 光影精灵 7 游戏本产品,这一产品主要面向主流游戏玩家,NVIDIA RTX 3050 笔记本电脑 GPU 配合 11 代酷睿 H45 处理器完全可以满足主流游戏玩家的游戏需求。

11 代酷睿 H45 高性能处理器支持更高的频率表现,而 RTX30 系列笔记本电脑 GPU 支持 Dynamic Boost 2.0、NVIDIA DLSS、光线追踪等技术。这次惠普 VICTUS 光影精灵 7 系列产品也主要是面向主流的游戏本市场,满足这部分玩家对轻量级光追游戏以及主流网游的需求。在 GPU 配置上,惠普目前已经推出 GeForce RTX 3060 笔记本电脑 GPU、GeForce RTX 3050 Ti 和 GeForce RTX 3050 笔记本电脑 GPU,配合 11 代酷睿 i5-11400H 和 i7-11800H,可以带来稳定的游戏体验。IT之家已经拿到了惠普 VICTUS 光影精灵 7 产品,接下来,我们看看它在各种场景下的表现如何。

外观

惠普 VICTUS 光影精灵 7 在配色上有陨石黑、澎湃蓝、冰霜白三种颜色可选,IT之家拿到的是澎湃蓝版本。澎湃蓝版本整体非常深邃沉稳,极具科技感。整机尺寸 370.3x260x23.5 毫米,重 2.46 千克,在诸多游戏本产品中算是中等身材。

惠普 VICTUS 光影精灵 7 整体没有太多复杂的 RGB 灯光或者信仰灯,A 面大大的 V 形 Logo 代表 VICTUS 品牌。

A 面的底部的边框一侧,还有 VICTUS 品牌的标识,整体表现话非常鲜明,标识下方就是大面积的出风口,这一出风口非常科幻,就像不少科幻片里飞船的推进器一样。

在右侧的出风口肩部,惠普 VICTUS 光影精灵 7 还有着“016”字样的徽标,旁边写有“由惠普设计和制造”。

屏幕方面,惠普 VICTUS 光影精灵 7 配备了一块 16.1 英寸屏幕,其中 RTX 3060 版色域覆盖 100% sRGB 并支持 DC 调光,同时拥有 144Hz 高刷新率,这块屏幕获得低蓝光和 eyesafe 护眼认证。

惠普 VICTUS 光影精灵 7 的 C 面键盘区采用了全键盘设计,小键盘方便玩家快速输入数字。在小键盘上方,惠普专门预留有惠普游戏控制中心按钮,按下即可快速进入,可进行智能降压、模式调整、官方壁纸更换等功能。

在键盘上方,惠普 VICTUS 光影精灵有着 V 型的扬声器网罩,这里惠普依旧选择与 B&O 合作,对音效系统进行专门调校,带来更好的听觉体验。

散热方面,惠普 VICTUS 光影精灵 7 底部有着大面积的散热隔栅,标志性的 V 字 Logo 也在其中,惠普 VICTUS 光影精灵 7 内部配备了双 8 毫米热管,可快速传导处理器和 GPU 产生的热量,同时配合 83 片高密度扇叶可快速底部和机身后部的散热通道进行散热。整机标配 70Wh 电池和 200W 电源适配器。

接口方面,惠普 VICTUS 光影精灵 7 接口主要位于机身两侧,共拥有 3 个 USB Type-A 口、1 个全功能 USB Type-C 接口、1 个电源接口、1 个网线接口、1 个 HDMI 接口、1 个耳麦接口、1 个 SD 卡槽,这些基本上可以满足我们日常的使用需求。

整体来看,惠普 VICTUS 光影精灵 7 有着非常鲜明的设计语言,从 A、B、D 面的 V 型 Logo,再到 A 面转角、掌托处的 VICTUS 标识,还有 C 面的 V 型扬声器网罩,所有的细节都告诉我们,这次在惠普在光影精灵上的巨大改变,接下来,我们通过测试工具来看一下惠普 VICTUS 光影精灵 7 具体表现如何。

性能表现

IT之家此次拿到的惠普 VICTUS 光影精灵 7 工程机产品,零售版可能与测试版有所差距,但核心硬件没有区别,它采用了 11 代酷睿 i5-11400H 处理器与 GeForce RTX 3050 笔记本电脑 GPU,惠普这一系列还提供 RTX 3060、RTX 3050 Ti 和 GTX 1650 笔记本电脑 GPU 多个版本,后续部分版本才会陆续上市。

首先我们来看一下IT之家拿到的这款,11 代酷睿 i5+RTX 3050 笔记本电脑 GPU 版本,这个硬件组合基本上是移动游戏玩家眼中的主流产品,可以满足玩家日常主流网游以及轻度的光追游戏需求。我们首先来看一下 GPU 的表现。

IT之家拿到的惠普 VICTUS 光影精灵 7 采用了 GeForce RTX 3050 笔记本电脑 GPU,它采用三星 8N 工艺制程,基于 NVIDIA Ampere 架构打造。其中包含 2048 个 CUDA 核、64 个第三代张量核、16 个第二代光追核,基础频率 1057MHz,加速频率 1740MHz,搭载 4GB GDDR6 显存。功耗范围在 35W-75W 之间。

通过纸面参数我们看到,GeForce RTX 3050 笔记本电脑 GPU 显存和实际用于执行光追的单元相对比较小,不顾实际游戏体验也满足基本的光追使用需求,相比于桌面产品动辄八九十个光追核,RTX 3050 笔记本电脑 GPU 在光追表现上会略微弱势一些。通过其他数据我们看到,RTX 3050 笔记本电脑 GPU 的主流定位,常见的大作应该是不在话下。接下来,我们通过 3DMark 理论测试来看一下惠普 VICTUS 光影精灵 7 的具体表现。跑分数据如下:

通过测试数据我们看到 RTX 3050 笔记本电脑 GPU 定位精准,Fire Strike Extreme 跑分 6147 分,Fire Strike Ultra 跑分 2848 分;Time Spy 跑分 4962 分,Time Spy Extreme 跑分 2293 分。

接下来,我们再来看一下这颗 i5-11400H 的表现。

英特尔 11 代酷睿 i5-11400H 隶属于 H45 产品,它采用 10 纳米 SuperFin 工艺打造,其 TDP 为 45W。核心采用 6 核 12 线程设计,基础频率 2.7GHz,最大睿频 4.5GHz,拥有 12MB 三级缓存。同时内部还集成有 16 EU 的 Iris Xe 显卡。

这里,IT之家使用 CPU-Z 自带的跑分工具和 Cinebench R23 对惠普 Victus 光影精灵 7 所使用的 i5-11400H 进行测试,测试数据如下:

通过对比我们看到,i5-11400H 实际跑分数据相比于 10 代酷睿 i7-10750 单核提升近 20%,多核提升 16%,这样的提升无疑是非常巨大的,在不接入电源场景下,i5-11400H 相比于接入电源场景单核性能表现约有 7% 左右的性能损失,多核损失近 1/4。

再来看一下惠普 VICTUS 光影精灵 7 的硬盘表现,由于 11 代酷睿原生支持 PCIe 4.0 规范,在惠普 VICTUS 光影精灵 7 上也同样使用了支持 PCIe 4.0 规范的三星 PM9A1 NVMe SSD,容量为 512GB,PM9A1 是三星 980 Pro 的 OEM 版本,这在不少 OEM 厂商的笔记本电脑或者台式机产品上非常常见。

考虑到 11 代酷睿总共有 20 条 PCIe 4.0 总线,其中显卡就要占据 16 条 PCIe 4.0 总线,所以实际提供给 SSD 的至多为 PCIe 4.0 x4,通过 CrystalDiskMark 我们看到,在默认情况下跑分,磁盘基本上写满了 PCIe 4.0 x4 的最大带宽,顺序读取速度达到 6.7GB/s。达到 PCIe 4.0 x4 读取速度的天花板。

写入表现上,惠普 VICTUS 光影精灵 7 所使用的这块 TLC 3D NAND,在 HD Tune Pro 测试下进行 200GB 文件写入,通过测试我们看到,这块 SSD 大约有 30GB 的 SLC 缓存。测试后复测发现,这块 SSD 在垃圾回收机制上并不是特别的积极,导致后续测试受到影响,这样的读写策略本质上还是要保障更加持久稳定的使用寿命。

通过整体的测试我们看到,惠普 VICTUS 光影精灵 7 的处理器、显卡、硬盘基本上都在为游戏体验保障,接下来我们看一看这款游戏本产品实际游戏体验如何。

游戏表现

IT之家在默认 1080P 分辨率下对《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》、《守望先锋》等几款主流网游以及《命运 2》、《控制》、《荒野大镖客:救赎》、《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂:新曙光》、《看门狗:军团》、《地铁:离去》、《光明记忆:无限》、《边境》、《古墓丽影:暗影》等游戏进行测试。具体测试数据如下:

通过三款育碧的游戏测试我们看到,在默认极高画质下,三款游戏对硬件性能要求比较高的是《刺客信条:奥德赛》以及《看门狗:军团》,在默认高画质下,基本上都可以流畅进行游戏。

DLSS 提升上,IT之家选择《死亡搁浅》、《边境》、《光明记忆:无限》进行测试,测试均在默认极高画质下进行,相比于另外两款游戏,《地铁:离去》整体对硬件要求更高,不过在开启 DLSS 功能后,三款游戏平均帧率提升近 120%,这对游戏实际体验有着非常大的提升。

我们在通过《古墓丽影:暗影》看一下惠普 VICTUS 光影精灵 7 在不同光追效果下的表现,在关闭光追情况下,跑分平均为 61 帧,基本上达到流畅的表现。惠普 VICTUS 光影精灵 7 搭载的 RTX 3050 笔记本电脑 GPU 属于比较入门级的光追 GPU,所以实际在默认光追最高画质下相对有些吃力,帧率为 30 帧,光追高画质 32 帧,光追中等画质 51 帧。不过在中等光追特效下进行游戏,对实际体验影响相对比较小。

再来看一下《CS:GO》、《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》等游戏的表现,所有游戏均在默认最高画质下进行测试,在大部分主流网络竞技游戏中,惠普 VICTUS 光影精灵 7 帧率都在 100 帧以上,其中《CS:GO》帧率接近 200 帧,这些竞技游戏对画面帧率要求非常高,惠普 VICTUS 光影精灵 7 可以高帧率流畅的运行这些游戏。而《控制》、《荒野大镖客:救赎》两款对画质需求极高的 3A 游戏平均帧率在 50 帧上下,如果适当调整画质选项,也完全能够满足 60 帧以上的流畅运行需求。

通过游戏实测我们看到,在 NVIDIA DLSS 功能加持下,惠普 VICTUS 光影精灵 7 在游戏帧率提升上非常明显,光追大作稳定流畅的运行游戏没有问题。主流游戏基本上都可以流畅稳定的运行,这点基本上是毋庸置疑的。接下来,我们来看一下惠普 VICTUS 光影精灵 7 在功耗和散热上的表现如何。

散热与功耗

惠普 VICTUS 光影精灵 7 采用了全新的模具,因此在散热上有着更好的表现,以往传统游戏本采用左右两出风口设计,而惠普 VICTUS 光影精灵 7 则是采用了一体化设计,这样尾部出风面积更大,通风量更高。

底面大面积进风口可以快速为内部补充清凉空气,另外大面积的酷凉风暴散热技术让散热能力进一步提升。相比于上一代产品,这次惠普 VICTUS 光影精灵 7 在散热片长度上进一步增加,热管面积增加 12%,风扇面积增大 7%,带来更好的散热效率。液态轴承风扇也有着更低的噪音。接下来,我们来看一下惠普 VICTUS 光影精灵 7 的实际散热表现。

惠普 VICTUS 光影精灵采用的 i5-11400H 处理器 TDP 为 45W,通过 AIDA64 FPU 单烤我们看到,其峰值功耗达到 45W,核心温度 81 度。

RTX 3050 笔记本电脑 GPU 默认功耗在 35-80W 之间,通过 Furmark 甜甜圈压力测试我们看到,其功耗在被设定在 75W,核心频率达到 1480MHz,显存频率为 1500MHz,GPU 温度在 70 度上下。

CPU 和 GPU 双烤情况下,惠普 VICTUS 光影精灵 7 提供 35W+75W 的性能释放,此时处理器核心温度为 83 度,显卡核心温度为 78 度。

总体来看,惠普 VICTUS 光影精灵 7 整体模具采用了全新的设计,内部散热也更加强劲,预装的惠普游戏控制中心(OMEN Gaming Hub)提供了处理器降压、模式调节等多种方式以此提高性能和使用体验。

总结

惠普 VICTUS 光影精灵 7 拥有全新的设计语言,随处可见的 V 字 Logo 和 VICTUS 标签让其极具辨识度。RTX30 系列笔记本电脑 GPU+11 代酷睿的搭配,让惠普 VICTUS 光影精灵 7 可以游刃有余的主流玩家的生活娱乐需求。更好的散热表现也能应对硬件升级带来的散热压力。

如果你想拥有一台可以随时游玩主流大作并且想要体验光追游戏的话,惠普 VICTUS 光影精灵 7 还是非常值得入手,毕竟光线追踪带来的真实体验是以前游戏无法比拟的,同时,NVIDIA DLSS 技术深度学习算法的加持可以大幅度提高游戏中的实际体验。目前,RTX3060 款和 RTX3050 款已经率先开售,感兴趣可以关注一下。

“认真”也输了!谈小白易被误导的参数

【PConline 杂谈】 门槛高、参数多、入门难,现在的年轻人,都奔着逼格高的爱疯玩去了,这也让DIY反而有点显得青黄不接。当然,长江后浪推前浪,小白总是在低年龄段诞生的,不过基数肯定比10年前少多了,只是遍地都是的广告、无处不在的JS很容易让小白们黑白不分。其中一个明显的表现在于硬件参数的解读上。

10年前已经有3.8GHz的CPU,10年后3.8GHz的CPU却依然活跃在高端市场,那么摩尔定律失效了吗?。可见,如何解读参数,如何读懂参数,是小白进阶的一个重要阶段,也是无师自通独立思考的过程。今天,我们就简单罗列一些意义不大但又过分重视的硬件参数,看看你中枪了没?

雾里看花看不懂?谈小白容易被误导的参数

1、CPU:“i3默秒全”的思考

相信DIY玩家都听说过“i3默秒全”的梗,当然这个梗随着时间推移i3进化缓慢而失效。但也能看出Intel在CPU性能的优势,而这个优势,体现在架构上。所以说,架构,决定了CPU的一切。那么,其他CPU重要规格值得重视吗?

频率

Athlon XP 2000+,实际频率并非2000MHz,但秒了Intel的2Ghz CPU

在架构优化这隐藏BOSS的重要性被挖掘出来之前,频率被一致认为是CPU最重要的规格,当年的CPU就是直接用频率来代表型号。但当AMD在2001年大规模启用PR值代替频率来起名后,频率决定性能的论调已经开始被怀疑。

十年前的3.8GHz与十年后的3.5Ghz,谁性能强?

随着Intel Tejas计划的破产,单核时代结束,唯频率论成为了历史。从10年前3.8GHz的奔腾4 570到10年后4GHz的Core i74790K,频率并没有进步,但后者的性能却领先了N倍,同时把5GHz的AMD CPU打得满地找牙。所有这些,都是架构的优劣的体现。

小白:什么?频率不决定性能?还是做几道题冷静下……

如今,随着睿频技术的深入,频率概念逐渐被淡化。所以,我们选择CPU时候不能只看频率,频率的作用只体现在同代同系列的产品的狭义对比,那倒不如从型号对比更加直观。

核心数

多核时代在2005年开启,经过应用程序对多线程的优化,多核CPU主宰了CPU领域。所以坊间就出现了唯核心数的论调。

CPU型号 FX 8300 Core i5-4590 核心代号PiledriverHaswell接口类型AM3+LGA1150核心线程8/84/4内存支持DDR3-1866DDR3-1600内置显示核心-HD 4600CPU频率3.3-4.2GHz3.3-3.7GHz三级缓存8MB6MB制作工艺32纳米22纳米TDP95W84W

八核FX8300却打不过四核i5-4590,当时就是这样

不过问题就来了,AMD的八核CPU一定比Intel的四核CPU强吗?这问题对于稍有了解的DIY玩家已经有了答案。核心数再多,架构不行也无补于事。是的,我们依然在谈架构的重要性。再者,核心数多了,功耗就不容易控制了。

目前主流四核不是没有道理的

所以,我们并不需要被JS的唯核心数理论洗脑,现在的定位与核心数的界限分得很清楚。Core i5以下的是双核,以上是四核,AMD的主流都是四核以上。如果小白不懂看成绩,多看看比价系统,就能理清不同品牌不同核心数CPU的差距了。

缓存

缓存的作用和内存类似,所以,CPU的缓存,自然是容量越大越好,数据吞吐量大时,大容量缓存的优势就体现出来了。目前,CPU的缓存都集成在DIE中,所以速度都和CPU频率同步。

左边的CPU缓存容量比右边少多了,但性能,大家都懂的

既然,CPU缓存容量是越大越好,那么是不是只看缓存对比就能看出CPU的优劣呢?不一定。仔细对比上图的Core i7处理器的缓存容量以及AMD FX8300的缓存容量,可以说i7在容量上完败,但实际性能却秒杀对手。当年很多JS就拿缓存容量来作为黑钱的理由。

缓存如美女一样多多益善,不过跳出一个如花(非同类CPU比较)就不好了

所以,由于原理的不同,不同品牌的CPU缓存容量并没有可比性。虽说缓存是多多益善的,但这个多少比较仅限于同代CPU的比较上,小白们记住这一点了。

小结: 在CPU方面,我们总结了小白容易被误导的三个参数。架构才是CPU性能的主导因素,至于频率、核心数、缓存更多的体现在同品牌或者同代产品的比较,并不能用于AMD与Intel的纵向比较,如果真要从中比较,那么透明的电商价格以及网上的评测就告诉你一切了。

针对网友提出的疑问,小编将在这里集中解答

1、2楼网友的留言

网友原评论:这篇文章还是比较良心的

编辑回复:感谢网友支持哦~这样的评论和点赞正是小编继续精益求精的动力,小编也会继续为大家带来精彩有趣的内容。

2、7楼网友的留言

网友原评论:请问一下30hz的显示器和60hz有区别吗?60hz关了垂直同步就在60fps以上了,30hz的关了垂直同步也应该是在30fps以上的吧?各位大大能解释下是这样吗

编辑回复:垂直同步主要是解决游戏画面的撕裂问题,30/60Hz对应的就是30/60fps,但是垂直同步并不代表游戏实际渲染的帧率(fps),垂直同步只是一个通过筛选渲染的帧,来避免画面的撕裂。简而言之,显示器还是买60Hz的吧,垂直同步能开还是要开的,如果实际帧率不能满足垂直同步的作用帧率还要考虑降低游戏的设置哦。

3、19楼网友"annethome"的留言

网友原评论:这个显存位宽说的太绝对了,最好的测试办法就是超下显存频率,要是提升不明显的话才能说位宽够用

编辑回复:您的意见非常有意义,小编会在后续专门对显存位宽方面做一个测试,敬请期待哦。

4、30楼网友的留言

网友原评论:ssd那块…小编拿出来说持续写入掉速的固态…浦科特m6s…有多少人都是这个固态啊…坑了一大片人

编辑回复:其实模拟SLC技术对于消费者来说也是有好处的,用买MLC的钱就能体验到类似于SLC的速度和快感。但是问题是部分JS却用模拟SLC下的速度来宣传,消费者用了一段时间之后就掉速了。

5、36楼网友"sn34491624"的留言

网友原评论:比较感兴趣的是蓝光,现在大多数厂家都宣称他们的显示器虑蓝光,可我们怎么分辨和检测?

编辑回复:滤蓝光这个的确是个潮流,但是这个对检测设备的要求很高,目前我们还没有这么高端的机器,我们正在跟少数拥有该类设备的科研院所进行联系,大家可以持续关注。

6、62楼网友"张胖子M"的留言

网友原评论:随便逛了逛也就是随便看了看,本来不怎么懂这一下就给弄的完全不懂了,麻烦了!这电脑今后还怎么DIY啊。

编辑回复:因为篇幅的关系,可能很多地方没有把所有细节说出来,想进一步了解其实也很简单,只要您继续关注我们后续的文章即可。

主板不决定主机的性能,但市场上的主板高则一台iPhone 6的钱,低则一台备胎手机的价格。如此一来,小白很容易被误导的,那么有哪些参数值得我们留意呢?

芯片组

Z97Z87B85CPU插槽LGA 1150LGA 1150LGA 1150内存插槽最多4条最多4条最多4条磁盘接口4~6个SATA3.04~6个SATA3.04个SATA3.02个SATA2.0USB3.0接口4~6个4~6个4个显卡支持PCI-E 3.0单卡/X8+X8/X8+X4+X4PCI-E 3.0单卡/X8+X8/X8+X4+X4PCI-E 3.0单卡芯片扩展8xPCI-E 2.08xPCI-E 2.08xPCI-E 2.0多屏支持3屏3屏3屏

由于AMD芯片组万年不更新,我们就谈Intel的芯片组好了。我们都知道,Intel的芯片组分了高中低端,分别是Z、H、B等系列,他们都支持同一插槽的所有CPU,如LGA1150的CPU。实际情况是,对于普通DIY玩家来说,B85主板与H97乃至Z97并没有任何性能体验上的区别。但是价格差却有好几百乃至上千!

不难看出,为何电商销售上B85主板为何占主导地位了。因为高端的Z97主板仅提供了有限的升级,如普通玩家很少用到的M.2接口以及PCI-E3.0的数量、未来Broadwell K CPU的支持上。这几百块的差别对实际性能不关痛痒,小白选购主板时候可不要因为Z97听起来很高端而把没用的功能附到你的购买成本上了。

供电

和显卡供电一样的性质,主板供电就是为CPU服务。主流主板一般都有四相供电,但那些四位数价格的往往有8相乃至10相。我们知道,相数越多供电荷载越低代表越稳定,那么我们值得多花点钱去选择相数更多的主板呢?

我们应更加关注相数外的东西,如散热

那可未必,毕竟主板厂商、尤其是一线大厂的,主板出厂一般都经过很严格的质控流程,所以稳定性都很有保障,别让自己觉得自己主板相数比高端板少而产生不稳定的错觉。毕竟供电与CPU需求数学,厂商已经计算好的。我们只要看好供电做工就行,这个才是影响你主板故障率的因素。

所以,我们选购主板不必对供电相数看得那么重,除非你是一个狂热CPU超频玩家,“堆料级”的主板才是这类玩家的挚爱。

音频

主板同质化现象催生了主板厂商向音频进行差异化设计的趋势,所以我们在千元以上主板往往看到厂商主打音频的广告。

常见的瑞昱ALC892声卡,对于普通玩家,谁会对它的音质有不满?

但是,音频,本身就是很玄学的食物。主板厂商要拉开音频体验的差距,往往从视觉的音频PCB部分的配置看到差距。如大众级主板B85常见的瑞昱ALC892,音频部分的处理也比较简单传统。

豪华的主板声卡模块

而高端的主板如技嘉G1.SNIPER M5就豪华多了,创新出品的声卡部分,被金属屏蔽罩覆盖,音频部分的PCB也通过分割线与其他主板部分分离,这样能有效地减少平台运行时各种杂讯影响到音频的解析,从而保证音频信号的纯净。而配备的可更换运放芯片,又使播放时主板能够推动大阻抗的耳机。

专业声卡自然要配专业顶级的音频输出设备

一个芯片与一组芯片的差距,就在这里。如果你是一个非狂热音乐发烧友,永远都戴着普通小耳机,那么这类顶级声卡就显得大材小用了。好的音频芯片都要配好的器材,才能发挥功效。不然,这多花的钱就不值得了。

网卡:

至于板载网卡芯片,目前主流都是瑞昱、Intel、高通杀手三个品牌的网卡。单就硬件性能而言,个人倒是没有感觉到有太大的差别(毕竟决定这方面体验的,主要跟用户本身所处的网络环境有关),反而是硬件的兼容性和稳定性更加重要。

杀手网卡对于大部分人来说意义和普通网卡一样

品牌和商家也不时打这类的广告,如双千兆网卡、带宽控制、下载也能玩游戏等,其实都是针对十分极限的环境下的使用。对于平均网速还未到10兆的天朝,选择一款普通网卡就足够了,不必做加钱党。

主流板载网卡

小结: 可见,虽然主板并不与计算机性能挂钩,但是厂商的智慧是无穷的,他们总是针对差异化来进行炒作。只是,当你遇到这种广告的时候,你必须知道这些功能值不值得让自己去多花钱去买。

看一张显卡的规格,一个GPU-Z就能告诉你所有的答案。那么,有哪些参数是值得小白们注意,避免被JS蒙骗呢?

显存:

小白经历最多关于显卡的花言巧语的,无疑就是显存了。对不起小编要鞭尸了,就是“GT440 4G 狂牛版”的笑话已经让我们感到见怪不怪了,但商家总是会用这个”媲美高端“的规格来愚弄小白。

双敏:我已经挂了小编你还鞭尸?

为什么这是笑话呢?这就因为畸形配置导致的。一款比核心显卡还要差的独显,却用上4GB的显存,谁带得动?并且这点有时成为了JS提价销售的理由。所以,这些所谓的噱头不可取。

没有征服大型游戏的GPU规格,显存再大也徒然

选择一张性价比高的显卡,显存是重要因素,毕竟决定了高分辨率的流畅性以及网游的多开。不过它并不决定显卡性能,所以GPU与显存规格的均衡才是王道。

显存位宽:

在商家吹自己GT640显卡有着叫板旗舰的显存容量的时候,却总是在回避一个和显存息息相关的指标,那就是显存位宽。我们都知道,显存容量与显存位宽是显存带宽公式的组成部分,所以缺一不可。所以显存容量再高,你的显存位宽只有64bit,在计算带宽时候也是显得微不足道的。

双敏:我已经报警了!

如今能畅玩游戏的显卡,显存位宽保底都要128bit,配合2GB以上的显存,以及目前普遍高频率的GDDR5显存,才能保证在1080p分辨率下不会成为性能的瓶颈。甚至,有些玩家觉得256bit才是标配,但实际是否如此呢?

还是来科普下吧

128bit位宽的GTX960

最近推出的GTX960显卡就是采用了128bit的位宽,这一点自然也成为了网友吐槽的热点。但是很明显128bit的位宽已经满足了GM206核心的需求,将其性能全部发挥出来并且以29亿晶体管的规格直追上一代35亿规格的GTX770。因为显存位宽作为带宽的决定因素之一,最重要的目的就是满足核心的数据吞吐,就算给GTX960配上192bit甚至更高位宽的显存规格,它的性能依旧不会有提升。

当然下一代显卡可能会发生一些改变,HBM/HMC高带宽显存的实际应用会带来性能提升的原因并不是位宽的单方面提升,而是要在GPU核心方面做出特定的改变,将GPU性能瓶颈从显存转移到核心上,到那时才会出现显存位宽决定显卡性能的结论。

ASIC Quality:

因为ASIC Quality引发的血案

说到显卡的检测工具,大家肯定就会想起GPU-Z这个软件,可是它里面自带的ASIC质量检测功能你用过么?这个功能被许多网友解读为对显卡GPU的直接检测,还有网友在网购了显卡之后发现这个数值太高之后还强烈要求卖家退货,那么,ASIC指数真的那么神奇?

这个参数,究竟骗了多少小白?

ASIC Quality说白了就是AMD/NV在核心制造时候对GPU的一种在微电子级上的评价,这种评价结果都是直接储存在GPU的记忆体中,而GPU-Z只不过是直接读取这个数值而已。

ASIC Quality67.3% 75.9% 极限频率1191MHz1201MHz核心电压1.2000V1.2120V测试得分54095485

ASIC Quality功能其实对于极少数的超频玩家来说更加有用(比如那些用来破世界纪录的),而对于普通消费者来说实际意义真的不大。如果真的担心或是希望检验显卡的质量的话,理论测试(看成绩是否正常)+Furmark(稳定性测试)会是更好的选择。所以,小白们看看就好,别当真。

真的假不了,假的真不了,跑分才是检验显卡的唯一标准

小结: 显卡方面,流处理个数、温度、功耗、噪音等我们常见的指标都十分直观,毕竟跑分就能看出明显的对比,也不能作假。而显存规格就容易被JS也常年被JS做文章,所以小白们就不要过于看重显存的参数,显卡的跑分跑游戏成绩才是王道。

显示器是人机交互的重要一环,在这个体验当道的时代,消费者对显示器的选购更加重视,也诞生了不少让人疑惑的参数。

30Hz让你痛不欲生

在4K显示器诞生的初期,为了普及这超高清的分辨率,部分显示器厂商就舍弃了部分参数的主流设定,将刷新率设置到30Hz,从而降低成本,并且以低价格来吸引消费者购买,尤其是那些不懂显示器参数的小白。

4K显示器也有地雷,那就是30Hz的DELL P2815Q

结果,可想而知。30Hz刷新率,就代表一秒刷新30张画面,我们知道,游戏要到60Fps也就是每秒显示60张画面时,我们眼睛才会感受到完全的流畅的。但是这类显示器硬件规格限制在30Hz,即使你的是Titan X显卡,感受到的也只是30fps的画面。结果,可想而知。

现在玩游戏都开始追求144MHz了,30Hz还有何用?

30Hz 4K显示器在价格上会比60Hz显示器要便宜一些,但是受制于较低的刷新率,在游戏中会出现无法设置4K分辨率、画面撕裂、卡顿以及鼠标丢帧等严重的问题,根本就玩不了游戏。所以,不要纠结30Hz的4K显示器多便宜了,只需记住它只适合纯纯纯纯粹的文字处理的用户。

4K是否真的适合?

4K,这个词汇在2014年显示器市场彻底火了一把,各种各样的4K显示器新品频现,3840×2160超精细分辨率下,DIY也提起了PPI的概念。早已被爱疯的视网膜屏幕洗脑的小白们,也终于对DIY提起了兴趣。

理想是美好的,显示是残酷的,上图就是一个例子。微软自己也未曾料想到消费者对PPI的追求是那么的强烈,使得Windows 7、8系统都没有一个自适应高分屏的UI。如果你不设置放大界面,那么上图的蚊子一般字体让你十分难受。如果你放大了,但网页文字却不会出现你想象中的字符像素增大而是模糊放大,图片更加惨不忍睹,成了直接拉伸,效果可想而知。

拉大字体百分比会导致图片拉伸,影响观看效果

不吹不黑,4K肯定是未来显示器发展的必经之路。但是现在的操作系统对高分屏的兼容性实在太差了,会给自己一种食之无味的感觉,而唯一的好处就在于4K视频与游戏的体验的确十分震撼。对于小白来讲,4K的分辨率不是你盲目跟风的理由。1080P,至少在Windows 10之前,还是最理想的选择。

健康与便宜你选哪个?

DIY,就是追求性价比,这没错。许多小白在选择显示器的时候,自然遵循这个原则。于是看见哪款显示器大面子、低价格、还要是IPS硬屏,就入手了。

蓝光会伤害你的黄斑,这是不可修复的,会导致“青光眼”

这点无可厚非,但是在越来越注重健康生活的今天,显示器作为影响人体感官体验的最深刻的配件,有些人在显示器前一坐就是一天。但是蓝光、闪屏等问题很容易对你的眼睛造成不可修复的风险。所以,显示器厂商也注重健康显示器这点。滤蓝光显示屏、高频PWM与DC调光结合等技术为你的眼睛提供最大限度的保护。

贪便宜的同时,也不要忽略健康,小白选择显示器的时候需要注意这点,不然得了小便宜,容易出大问题。

别让你的眼睛受罪

小结: 显示器的感受不是用数字体现的,而是用你的眼睛来感受的。所以,选购显示器时,记住一个原则,别让你的眼睛受罪。

模拟SLC事件

很多时候,我们消费之前,往往都会看评测的跑分,来决定自己的选择。入门DIY玩家也是奉行这点原则的,但是在SSD就不一样了,稍不留神,评测出来时被封为神器的SSD有可能会成为坑货。

写入了一半数据后,SLC模拟模式的SSD速度会骤降

除了长期使用后会掉速的问题外,最近还爆出了部分SSD在MLCNAND模拟SLC后出现“拔苗助长”的反效果。在全盘SLC模式下,写满半盘容量时速度会爆跌,甚至还不如HDD!原因就不需小白们探究,但却对只会用不会探究怎么用的小白们来说,这类会大幅突然降速的SSD的确会很影响你的心情:坑爹啊!

参考别人的长期写入评测,对你的SSD了解很有帮助

这一个简单例子就得看出,小白们不仅仅只看评测网站的数据,这些数据只代表SSD的最佳性能。长期写入评测,这才是确保你将来购买的SSD没有后顾之忧的最有力参考。

SandForce主控:怪我咯

许多人可能刚刚才认识SSD固态硬盘,更别说是对产品有较深的了解。个别的SSD厂商正抓住了这点,在产品宣传推广上钻起了空子,不遗余力地鼓吹SSD的性能,什么读写速度超过500MB/s云云的,但实际上,本身性能却达不到这样的速度。

典型的虚标案例

为什么?那就是SandForce主控的锅了。SandForce主控最为著名的特性当属DuraWrite压缩技术,由于实际需要写入的数据量压缩后变小,写入速度得到了提升。在需要读取的时候,被压缩过的数据在主控内解压后输出,又带来了外部读取速度增益。而ATTO的测试数据模型恰恰是完全可压缩的,与SandForce主控可压缩算法天然的吻合。

这个测试成绩对比就让人呵呵了

所以,ATTO所跑的数据经过SandForce主控压缩算法处理后,犹如一头大象被压缩成了一只蚊子的大小。因为实际写入到闪存里的数据量很小,写入操作很快就完成了,外部测到的写入速度接近SATA 6Gbps的接口带宽速度。但是到其他测试软件后,就露出马脚了。

所以,购买SSD时,我们应该慎重看待厂商所宣传的性能参数,哪些是真实的?哪些仅是噱头?不用再多说了,看看PConline的SSD评测文章你就知道你的心水SSD的真实性能了。

小结: SSD就是一个“虚标”的重灾区,不同的环境下会得出截然不同的测试结果,所以对于小白来讲,任何JS或者电商的花言巧语都比不过实实在在的第三方测试数据,尤其是长期测试数据。

PConline总结

相信语文功底好的网友知道小编这篇科普文的中心脉络了,那就是“以偏概全”。实际意义不大的硬件参数,却受到了过分重视,反而成为了JS的噱头 ,人不要脸,天下无敌,JS就是各种的文字游戏来吸引小白上钩,小白就这样认栽了。

无论你是真正对DIY感兴趣的入门爱好者,或者只是买完就脱坑的数码过客,选购DIY硬件产品时,多利用手中的资源去了解分析,补充一些专业的知识。谁都不会和RMB过不去,对不?所以别让你的资金成为了JS骗下一个小白的资本。

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