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switch nand key 感受Switch游戏的魅力!Switch模拟器深度教程-模拟器教程系列002
发布时间 : 2024-11-24
作者 : 小编
访问数量 : 23
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感受Switch游戏的魅力!Switch模拟器深度教程-模拟器教程系列002

Yuzu是一个Switch游戏模拟器,由Citra团队开发而来,很多Switch游戏都可以运行了,相比较热门的宝可梦剑盾,火焰纹章风花雪月,动物之森等等,还有一个Switch模拟器ryujinx,之后会开另外文章敬请,敬请期待关注更新

剑盾运行画面

Yuzu模拟器主要以学习体验为主,如果想获得更好的游戏体验还是购买一台Switch或者Switch Lite掌机更好,毕竟支持正版才能有更好的游戏发展。建议不要购买国行版,游戏少审核慢,DLC还不能买。推荐购买日版Switch,港版的电源插头需要转换,美版欧版差不多,具体看各大电商优惠促销情况吧,除了国行其他版本其实都一样,Switch机子都能设置中文,淘宝的话建议不要在上海地区的店铺购买,不是地域黑,只是坑相对较多。

数字版的话的服务器部分游戏是分区的(游戏本体和DLC不通用,需要注意下),一般墨西哥、南非等是低价区,美服用点卡买最划算,港服中文较多,但是游戏较贵。国内的Visa,MasterCard信用卡,PayPal等已经不能在美服支付,需要注册绑定美服信用卡,需要注意一下

好了Switch机器的话题在这里不多说了,接下来进入正题,Switch模拟器的使用教程

最新版Switch模拟器可以关注公众号“乌托邦游戏”获取,定时更新最新版本

1、Yuzu模拟器配置要求

目前Yuzu模拟器有Windwos,Linux和MAC版本,暂时没有中文版

具体分为付费版和免费版,区分的话就是免费版是yuzu 2xx开头的,付费版是yuzu early access 5xx开头

免费版是红蓝joycon手柄图标,付费版是金色joycon手柄图标

我们常见的是免费版,而付费版有很多新功能如开启多核模式等等,推荐使用付费版,开启多核模式后,一些免费版运行困难的游戏,如剑盾之类的可以30帧运行了!

如下图

主界面左下角增加了多核运行快捷键

这里主要介绍Windows版本,如果Linux和MAC版本大家有需要可以在评论区留言,之后会适时更新相关文章

PC配置要求如下:

硬件部分:

处理器:需要64位CPU,单核性能最好在3.5Ghz以上,部分游戏需要4.0Ghz以上

支持tsx指令集最好内存:最低建议8G(DDR3-1333,DDR4-2133)以上,推荐16G(DDR3-1333,DDR4-2133)以上显卡:支持Vulkan渲染,yuzu模拟器不是很吃显卡,当然性能越高越高,集显核显(AMD Ryzen APU除外)就放弃吧

软件部分:

显卡驱动OpenGL版本4.3以上

需要安装Microsoft Visual C++ 2015-2019,网络搜索微软VC运行库合集即可

运行游戏的必要环境:

1、Yuzu模拟器,模拟器需要放在非中文路径下2、游戏本体(XCI,NSP格式)3、密钥(keys),否则不能运行商业游戏4、存档、DLC、升级补丁、系统文件等文件(可能需要)5、一台Windows(或者Linux,AMC)系统的电脑

2、Yuzu模拟器使用教程

第一步 安装环境:

安装好显卡驱动,OpenGL在4.3以上

安装好Microsoft Visual C++ 2015-2019

第二步 运行模拟器

打开文件下的yuzu.exe,模拟器暂时没有中文版,所以下文会对重要的英文设置作中文化说明

主界面如下:

第三步 安装游戏

游戏格式分为NSP和XCI两种格式

XCI格式相当于卡带版,无需安装,相当于插了一个卡带直接玩,相当于3DS的.3ds格式

XCI大多数资源都是DLC和补丁,

NSP格式相当于数字版,需要放内存卡里安装完了才能玩,安装完删除安装包,相当于3DS的.cia格式

补丁和DLC只有NSP格式

两者没有孰优孰劣的区分,对应安装就好,现在已经有工具可以互相转换两个格式

双击模拟器中间,添加游戏目录,游戏目录最好不要有中文

也可以通过File-Load File或者Load Folder加载游戏和加载游戏目录

加载后点击运行即可

注意!如果是商业游戏,需先放置密钥

其中

dev.keys,prod.keys,title.keys文件:

放在C:\Users\用户名\AppData\Roaming\yuzu目录keys文件夹下,如果没有就新建keys文件夹,然后把文件放进去

font字体文件:

放在yuzu\sysdata下,注意AMD显卡显卡显示中文可能会有问题

秘钥和字体文件可以从获取网络搜索或者留言私信获取

由于模拟器在开发阶段,部分游戏需要存档才能开启游戏(如去皮去伊),如下图,右键游戏点击Open Save Data Location打开存档位置,然后放存档

第四步 模拟器设置部分:

模拟器设置说明

点击Emulation-Configure打开设置页面

图形设置:点击Graphics选项

其中API部分是设置渲染类型的

建议先选Vulkan渲染,下方选择你的显卡

如果Vulkan不能正常运行,再使用OpenGL渲染

Vulkan和OpenGL切换可以在主界面左下角快速切换

第一个是Vulkan和OpenGL快速切换

第二个是是否开启垂直同步

第三个是是否开启DOCk模式

Graphics Setting图形设置 勾选下图两个即可

勾选的内容分别表示:

1、Use disk shader cache :着色器缓存,勾选后,可以改善部分游戏运行效率,减少卡顿,也可以使用另外的shader着色缓存器,安装另外的shader着色器可以参考本文第三大节第一项内容

2、Use asynchronous gpu emulation :异步GPU模拟,有效提速 ,部分游戏帧数会提高一些

3、Internal resolution :更改内部分辨率,一般原生720p即可,如果PC配置较好可以适当提高分辨率,反之则调低

4、Aspect Ratio :画面比例,默认即可

5、Background Color :游戏运行背景颜色

红色部分,改成自己喜欢的就行

Advanced高级设置 里勾选这几个选项就可以了,其他设置默认即可

这里勾选的选项分别是

1、Use Vysnc :开启垂直同步

2、Force 30 FPS Mode :强制锁30帧模式

3、Use Fast GPU time : 使用GPU加速渲染

4、Accuracy Level 是处理图形绘制精确度,开启High可能会修复一些图形错误,但是速度可能会变慢,一般选默认Normal即可

5、Anisotropic Filtering 是各项异性过滤,是用来处理图形纹理错误的,可以选2x-16x

如果你的PC性能较好,可以调高一些,不知道该设置什么就选默认Default的就行

Controls选项可以更改键位设置

分别是掌机手持模式,DOCK电视模式,自定义模式

本地多人可以在Custom自定义模式下设置玩家1,玩家2...等

模拟器支持常见的PS4手柄,Xbox手柄,北通手柄,Switch手柄等等

HotKeys是快捷键,改不了键

3、运行问题集锦

一、怎么安装DLC和升级补丁?

File-Install File to NAND

二、怎么安装Amiibo?

注意Amiibo只有打开游戏或才可以加载

三、游戏有中文但是玩的时候没有中文

需要安装字体,参考上文font部分

还需要设置System-Language,倒数两个是简体中文和繁体正文

四、怎么安装其他Shader着色器

五、弹框“xxx missing”或者“xxx key could not be found” 没有正确安装密钥,网络搜索密钥安装教程

六、为什么说GPU不支持某些OpenGL扩展? 显卡或者显卡驱动需要升级

七、缺失MSVC visual C++? 需要安装Microsoft Visual C++ 2015-2019,网络搜索微软VC运行库合集即可

八、模拟器卡死? 游戏文件是否有损坏,电脑内存是否足够(8G内存加虚拟内存),开启多核模式后会疯狂加载内存,32GB也不一定够,显卡OpenGL版本是否4.3以上,电脑硬件配置是否足够

九、提示“32bit not implemented”? yuzu不支持32位游戏

十、配置足够游戏还不能运行? yuzu还在开发阶段,部分游戏还不能完美模拟,相信yuzu模拟器会越来越好的

十一、游戏能运行,但是图像错误,卡顿? 同上一条,yuzu还在开发阶段,部分游戏还不能完美模拟,相信yuzu模拟器会越来越好的

可以尝试降低图形配置的选项,更改OpenGL和Vulkan,关闭垂直同步,降低分辨率,不要锁帧等等用付费版开启多核模式也是一种方案

十二、其他设置更改说明

System Birthday、Sound output mode、console ID这三项没有实际用处

设置了也没用,如果以后可以用console ID了,别点Regenerate,可能导致存档失效Language:游戏语言,如果需要设置的话Custom RTC:修改系统时间,可以触发某些游戏的特定彩蛋之类的功能。RNG seed:随机数种子,一般情况别改改。Profile Manager这里可以改switch用户名称、头像。可以设置多个用户Audio游戏卡就开audio stretching,不卡就不开,output engine选auto或者cubeb才有音频Audio device一般情况下自动就行,没声音的话手动选PC的声音设备

右键游戏菜单

Open Save Data Location,打开存档目录

Open Mod Data Location,打开Mod目录Copy Title ID to Clipboard,复制游戏ID到剪贴板Dump RomFS:提取游戏RomFS,适合用于解包数据Properties:属性,有很多有用的信息和功能

Navigate to GameDB entry:跳转到当前游戏运行兼容性报告网站,比方说可以运行,运行不好等信息,用红绿黄等颜色展示

File:文件 Install File to NAND:安装XCI、NSP格式的游戏,一般没必要安装游戏本体,也可以用来安装游戏DLC、升级补丁,安装完在C盘的yuzu文件夹Load File:加载游戏文件Load Folder:加载游戏的文件夹Select Game Directory:选择游戏的目录,选好后游戏会在游戏列表展示Recent Files:最近打开的文件Select NAND Directory:没什么事别点Select SD Card Directory:没什么事别点Load Amiibo:加载AmiiboOpen yuzu Folder:打开yuzu的配置目录,相当于Citra的user文件夹

Emulation:模拟 开始暂停停止重启Configure:设置,yuzu重要设置都在这里

View:视图 Fullscreen:全屏,快捷键F11Single WIndow Mode:单窗口模式Display Dock Widget Header:开发人员选项,对平常使用没有影响Show Fliter Bar:显示搜索条,可以不勾Show Status Bar:显示状态,看帧率等Debugging:开发人员选项

Tools:工具 Reinitialize keys:重新引导密钥,最好别点Capture Screenshot:截图Help:帮助Report Capability:向官网报告游戏兼容性,需要Citra账号About yuzu:查看各种帮助信息

General:通用 这里的一般默认即可 列出关键的 Limit Speed percent:游戏运行速度,默认即可,可加快或限速Theme:模拟器界面主题,Light,Dark等Pause emulation when inbackground:退到后台模拟器暂停运行

Hide mouse inactivity:运行时鼠标隐藏

Prompt for user for game boot:游戏启动时选择哪个账户游玩

(即System中的Profiles账户),玩过Switch的玩家应该知道这个账户的意思

Web: yuzu web service:填了用户名和令牌以后可以向官网报告游戏兼容性Telemetry:开了以后能让yuzu开发者查看你的使用情况,以便改善模拟器Discord Presence:在discord中显示你的游戏状态

全都是开发者选项,我们不用管

Game List Show Add-Ons Column:显示“附加项”列Icon size:游戏图标大小Row text:游戏显示哪些名称

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19-25、switch和while用法_笔记

switch-case语句

语法:

Switch(表达式/变量)

{

case 值1:语句块1;

break;

case 值2:语句块2;

break;

Default:语句块3;

Break;

}

执行过程:首先计算表达式,然后根据计算结果与匹配case后面的值比较是否相同。如果有相同的匹配项,则执行匹配项后面的语句,直到break语句跳出switch-case。如果所有的case值都不相同,那么有default则执行default后面的语句,直到break结束。如果没有default,则跳出switch-case,什么都不执行。

注意:表达式的结果与case后面的值匹配时,与case的位置没有关系,至于case后面的值有关系。

例:

namespace ConsoleApplication2

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int a = 5;

switch (a)

{

case 4:

Console.WriteLine("今天星期四");

break;

case 1:

Console.WriteLine( "今天星期一");

break;

case 5:

Console.WriteLine("今天星期五");

break;

case 2:

Console.WriteLine("今天星期二");

break;

case 6:

Console.WriteLine("今天星期六");

break;

default:

Console.WriteLine("今天星期日");

break;

}

Console.ReadKey();

}

}

}

if-else if与switch的比较

相同点:都可以实现多分支结构

不同点:①switch:一般只能用于等值比较

②if-else if:可以处理范围

while循环的语法

While(条件) //条件叫:循环条件

{

要循环执行的N条程序; //循环体

}

执行过程:先判断循环条件,如果条件为true,则执行循环体,循环体执行完后,再判断循环条件,如果循环条件为false,则跳出循环,循环结束。

注意:在循环体中,一定要有那么一句话,改变循环条件中的某个变量的值,使循环条件终有那么一天为false。

特点:先判断,再执行。

do-while循环的语法

do

{

循环体;

}

while(条件);

执行过程:执行完do大括号里面的循环体,然后判断while小括号里面的条件是否成立,如果条件为true,则再次执行do大括号里面的循环体;如果条件为false,则跳出循环,程序结束。

注意:假如循环条件一开始就不成立,对于while循环,一次都不会执行,对于do-while的循环体会执行一次。所以do-while的循环体一般至少会被执行一次。

While:先判断,后执行。

do-while:先执行,后判断。

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